<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD+%D0%95%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0</id>
	<title>SurWiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD+%D0%95%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D0%95%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0"/>
	<updated>2026-04-05T23:35:02Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.2</generator>
	<entry>
		<id>https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D0%95%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=91020</id>
		<title>Участник:Найман Екатерина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D0%95%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=91020"/>
		<updated>2013-05-28T07:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Найман Екатерина: Новая страница: «== Теория искусственного интеллекта ==  '''Иску́сственный интелле́кт''' ('''ИИ''', англ. ''Artificial int…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Теория искусственного интеллекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Иску́сственный интелле́кт''' ('''ИИ''', англ. ''Artificial intelligence'', ''AI'') — наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно [[интеллектуальных компьютерных программ]]. ИИ связан со сходной задачей использования компьютеров для понимания [[человеческого интеллекта]], но не обязательно ограничивается биологически правдоподобными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение и понимание термина «искусственный интеллект» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процитированное в преамбуле определение искусственного интеллекта, данное [[Джоном Маккарти]] в 1956 году на [[конференции в Дартмутском университете]], не связано напрямую с пониманием интеллекта у человека. Согласно Маккарти, ИИ-исследователи вольны использовать методы, которые не наблюдаются у людей, если это необходимо для решения конкретных проблем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Поясняя своё определение, [[Джон Маккарти]] указывает: «Проблема состоит в том, что пока мы не можем в целом определить, какие вычислительные процедуры мы хотим называть интеллектуальными. Мы понимаем некоторые механизмы интеллекта и не понимаем остальные. Поэтому под интеллектом в пределах этой науки понимается только вычислительная составляющая способности достигать целей в мире».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В то же время существует и точка зрения, согласно которой интеллект может быть только биологическим феноменом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Как указывает председатель Петербургского отделения Российской ассоциации искусственного интеллекта Т. А. Гаврилова, в английском языке словосочетание artificial intelligence не имеет той слегка фантастической антропоморфной окраски, которую оно приобрело в довольно неудачном русском переводе. Слово ''intelligence'' означает «умение рассуждать разумно», а вовсе не «интеллект», для которого есть английский аналог ''intellect''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Одно из частных определений интеллекта, общее для человека и «машины», можно сформулировать так: «Интеллект — способность системы создавать в ходе самообучения программы (в первую очередь эвристические) для решения задач определённого класса сложности и решать эти задачи».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Нередко искусственным интеллектом называют и простейшую электронику, чтобы обозначить наличие датчиков и автоматический выбор режима работы. Слово искусственный в этом случае означает, что не стоит ждать от системы умения найти новый режим работы в не предусмотренной разработчиками ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предпосылки развития науки искусственного интеллекта ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
История искусственного интеллекта как нового научного направления начинается в середине XX века. К этому времени уже было сформировано множество предпосылок его зарождения: среди философов давно шли споры о природе человека и процессе познания мира, нейрофизиологи и психологи разработали ряд теорий относительно работы человеческого мозга и мышления, экономисты и математики задавались вопросами оптимальных расчётов и представления знаний о мире в формализованном виде; наконец, зародился фундамент математической теории вычислений — теории алгоритмов — и были созданы первые компьютеры.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Возможности новых машин в плане скорости вычислений оказались больше человеческих, поэтому в учёном сообществе закрался вопрос: каковы границы возможностей компьютеров и достигнут ли машины уровня развития человека? В 1950 году один из пионеров в области вычислительной техники, английский учёный [[Алан Тьюринг]], пишет статью под названием [[«Может ли машина мыслить?»]], в которой описывает процедуру, с помощью которой можно будет определить момент, когда машина сравняется в плане разумности с человеком, получившую название [[теста Тьюринга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''История развития искусственного интеллекта в СССР и России'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Коллежский советник [[Семён Николаевич Корсаков]] (1787—1853) ставил задачу усиления возможностей разума посредством разработки научных методов и устройств, перекликающуюся с современной концепцией искусственного интеллекта, как усилителя естественного. В 1832 году С. Н. Корсаков опубликовал описание пяти изобретённых им механических устройств, так называемых «интеллектуальных машин», для частичной механизации умственной деятельности в задачах поиска, сравнения и классификации. В конструкции своих машин Корсаков впервые в истории информатики применил перфорированные карты, игравшие у него своего рода роль баз знаний, а сами машины по существу являлись предтечами экспертных систем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В СССР работы в области искусственного интеллекта начались в 1960-х годах[5]. В [[Московском университете и Академии наук]] был выполнен ряд пионерских исследований, возглавленных [[Вениамином Пушкиным]] и [[Д. А. Поспеловым]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 1964 году была опубликована работа ленинградского логика [[Сергея Маслова]] «Обратный метод установления выводимости в классическом исчислении предикатов», в которой впервые предлагался метод автоматического поиска доказательства теорем в исчислении предикатов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В 1966 году [[В. Ф. Турчиным]] был разработан язык рекурсивных функций [[Рефал]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
До 1970-х годов в СССР все исследования ИИ велись в рамках [[кибернетики]]. По мнению [[Д. А. Поспелова]], науки «информатика» и «кибернетика» были в это время смешаны, по причине ряда академических споров. Только в конце 1970-х в СССР начинают говорить о научном направлении «искусственный интеллект» как разделе [[информатики]]. При этом родилась и сама [[информатика]], подчинив себе прародительницу «кибернетику». В конце 1970-х создаётся толковый словарь по искусственному интеллекту, трёхтомный справочник по искусственному интеллекту и энциклопедический словарь по информатике, в котором разделы «Кибернетика» и «Искусственный интеллект» входят наряду с другими разделами в состав информатики. Термин «информатика» в 1980-е годы получает широкое распространение, а термин «кибернетика» постепенно исчезает из обращения, сохранившись лишь в названиях тех институтов, которые возникли в эпоху «кибернетического бума» конца 1950-х — начала 1960-х годов. Такой взгляд на искусственный интеллект, кибернетику и информатику разделяется не всеми. Это связано с тем, что на Западе границы данных наук несколько отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подходы и направления ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Подходы к пониманию проблемы''' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Единого ответа на вопрос, чем занимается искусственный интеллект, не существует. Почти каждый автор, пишущий книгу об ИИ, отталкивается в ней от какого-либо определения, рассматривая в его свете достижения этой науки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Тест Тьюринга и интуитивный подход''' &lt;br /&gt;
[[Файл:Human_Behaviour.png|200px|thumb|left|Тест Тьюринга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эмпирический тест был предложен [[Аланом Тьюрингом]] в статье [[«Вычислительные машины и разум»]] (англ. Computing Machinery and Intelligence), опубликованной в 1950 году в философском журнале «Mind». Целью данного теста является определение возможности искусственного мышления, близкого к человеческому.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Стандартная интерпретация этого теста звучит следующим образом: «Человек взаимодействует с одним компьютером и одним человеком. На основании ответов на вопросы он должен определить, с кем он разговаривает: с человеком или компьютерной программой. Задача компьютерной программы — ввести человека в заблуждение, заставив сделать неверный выбор». Все участники теста не видят друг друга.  Самый общий подход предполагает, что ИИ будет способен проявлять поведение, не отличающееся от человеческого, причём в нормальных ситуациях. Эта идея является обобщением подхода теста Тьюринга, который утверждает, что машина станет разумной тогда, когда будет способна поддерживать разговор с обычным человеком, и тот не сможет понять, что говорит с машиной (разговор идёт по переписке).  Писатели-фантасты часто предлагают ещё один подход: ИИ возникнет тогда, когда машина будет способна чувствовать и творить. Так, хозяин [[Эндрю Мартина]] из [[«Двухсотлетнего человека»]] начинает относиться к нему как к человеку, когда тот создаёт игрушку по собственному проекту. А [[Дейта]] из [[Звёздного пути]], будучи способным к коммуникации и научению, мечтает обрести эмоции и интуицию.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Однако последний подход вряд ли выдерживает критику при более детальном рассмотрении. К примеру, несложно создать механизм, который будет оценивать некоторые параметры внешней или внутренней среды и реагировать на их неблагоприятные значения. Про такую систему можно сказать, что у неё есть чувства («боль» — реакция на срабатывание датчика удара, «голод» — реакция на низкий заряд аккумулятора, и т. п.). А кластеры, создаваемые [[картами Кохонена]], и многие другие продукты «интеллектуальных» систем можно рассматривать как вид творчества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символьный подход''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторически символьный подход был первым в эпоху цифровых машин, так как именно после создания Лисп, первого языка символьных вычислений, у его автора возникла уверенность в возможности практически приступить к реализации этими средствами интеллекта. Символьный подход позволяет оперировать слабоформализованными представлениями и их смыслами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Успешность и эффективность решения новых задач зависит от умения выделять только существенную информацию, что требует гибкости в методах абстрагирования. Тогда как обычная программа устанавливает один свой способ интерпретации данных, из-за чего её работа и выглядит предвзятой и чисто механической. Интеллектуальную задачу в этом случае решает только человек, аналитик или программист, не умея доверить этого машине. В результате создается единственная модель абстрагирования, система конструктивных сущностей и алгоритмов. А гибкость и универсальность выливается в значительные затраты ресурсов для не типичных задач, то есть система от интеллекта возвращается к грубой силе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Основная особенность символьных вычислений — создание новых правил в процессе выполнения программы. Тогда как возможности не интеллектуальных систем завершаются как раз перед способностью хотя бы обозначать вновь возникающие трудности. Тем более эти трудности не решаются и наконец компьютер не совершенствует такие способности самостоятельно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Недостатком символьного подхода является то, что такие открытые возможности воспринимаются не подготовленными людьми как отсутствие инструментов. Эту, скорее культурную проблему, отчасти решает логическое программирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Логический подход'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Логический подход к созданию систем искусственного интеллекта направлен на создание экспертных систем с логическими моделями баз знаний с использованием языка предикатов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Учебной моделью систем искусственного интеллекта в 1980-х годах был принят язык и система логического программирования [[Пролог]]. Базы знаний, записанные на языке Пролог, представляют наборы фактов и правил логического вывода, записанных на языке логических предикатов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Логическая модель баз знаний позволяет записывать не только конкретные сведения и данные в форме фактов на языке Пролог, но и обобщённые сведения с помощью правил и процедур логического вывода, и в том числе логических правил определения понятий, выражающих определённые знания как конкретные и обобщённые сведения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В целом исследования проблем искусственного интеллекта в рамках логического подхода к проектированию баз знаний и экспертных систем направлены на создание, развитие и эксплуатацию интеллектуальных информационных систем, включая вопросы обучения студентов и школьников, а также подготовки пользователей и разработчиков таких [[интеллектуальных информационных систем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Агентно-ориентированный подход''' &lt;br /&gt;
[[Файл:750px-Pathfinding_2D_Illustration_svg.png|200px|thumb|left|Агентно-ориентированный подход]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний подход, развиваемый с начала 1990-х годов, называется агентно-ориентированным подходом, или подходом, основанным на использовании интеллектуальных (рациональных) агентов. Согласно этому подходу, интеллект — это вычислительная часть (грубо говоря, планирование) способности достигать поставленных перед интеллектуальной машиной целей. Сама такая машина будет интеллектуальным агентом, воспринимающим окружающий его мир с помощью датчиков, и способной воздействовать на объекты в окружающей среде с помощью исполнительных механизмов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Этот подход акцентирует внимание на тех методах и алгоритмах, которые помогут интеллектуальному агенту выживать в окружающей среде при выполнении его задачи. Так, здесь значительно тщательнее изучаются алгоритмы поиска пути и принятия решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гибридный подход''' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Гибридный подход предполагает, что только [[синергетическая]] комбинация нейронных и символьных моделей достигает полного спектра когнитивных и вычислительных возможностей. Например, экспертные правила умозаключений могут генерироваться нейронными сетями, а порождающие правила получают с помощью статистического обучения. Сторонники данного подхода считают, что гибридные информационные системы будут значительно более сильными, чем сумма различных концепций по отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модели и методы исследований ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Символьное моделирование мыслительных процессов'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Анализируя историю ИИ, можно выделить такое обширное направление как моделирование рассуждений. Долгие годы развитие этой науки двигалось именно по этому пути, и теперь это одна из самых развитых областей в современном ИИ. Моделирование рассуждений подразумевает создание [[символьных систем]], на входе которых поставлена некая задача, а на выходе требуется её решение. Как правило, предлагаемая задача уже формализована, то есть переведена в математическую форму, но либо не имеет алгоритма решения, либо он слишком сложен, трудоёмок и т. п. В это направление входят: [[доказательство теорем]], принятие решений и [[теория игр]], планирование и [[диспетчеризация]], прогнозирование.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Работа с естественными языками''' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Немаловажным направлением является обработка естественного языка, в рамках которого проводится анализ возможностей понимания, обработки и генерации текстов на «человеческом» языке. В рамках этого направления ставится цель такой обработки естественного языка, которая была бы в состоянии приобрести знание самостоятельно, читая существующий текст, доступный по Интернету. Некоторые прямые применения обработки естественного языка включают информационный поиск (в том числе, глубокий анализ текста) и [[машинный перевод]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Представление и использование знаний''' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Направление инженерия знаний объединяет задачи получения знаний из простой информации, их систематизации и использования. Это направление исторически связано с созданием [[экспертных систем]] — программ, использующих специализированные [[базы знаний]] для получения достоверных заключений по какой-либо проблеме.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Производство знаний из данных — одна из базовых проблем интеллектуального анализа данных. Существуют различные подходы к решению этой проблемы, в том числе — на основе нейросетевой технологии, использующие процедуры вербализации [[нейронных сетей]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Машинное обучение&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Проблематика машинного обучения касается процесса самостоятельного получения знаний интеллектуальной системой в процессе её работы. Это направление было центральным с самого начала развития ИИ. В 1956 году, на [[Дартмундской летней конференции]], [[Рей Соломонофф]] написал отчёт о вероятностной машине, обучающейся без учителя, назвав её: [[«Индуктивная машина вывода»]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Обучение без учителя — позволяет распознать образы во входном потоке. Обучение с учителем включает также классификацию и регрессионный анализ. Классификация используется, чтобы определить, к какой категории принадлежит образ. Регрессионный анализ используется, чтобы в рядах числовых примеров входа/выхода и обнаружить непрерывную функцию, на основании которой можно было бы прогнозировать выход. При обучении агент вознаграждается за хорошие ответы и наказывается за плохие. Они могут быть проанализированы с точки зрения теории решений, используя такие понятия как полезность. Математический анализ машинных алгоритмов изучения — это раздел теоретической информатики, известный как вычислительная теория обучения (англ. Computational learning theory).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
К области машинного обучения относится большой класс задач на распознавание образов. Например, это распознавание символов, рукописного текста, речи, анализ текстов. Многие задачи успешно решаются с помощью биологического моделирования (см. след. пункт). Особо стоит упомянуть компьютерное зрение, которое связано ещё и с робототехникой.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Биологическое моделирование искусственного интеллекта''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличается от понимания искусственного интеллекта по [[Джону Маккарти]], когда исходят из положения о том, что искусственные системы не обязаны повторять в своей структуре и функционировании структуру и протекающие в ней процессы, присущие [[биологическим системам]]. Сторонники данного подхода считают, что феномены человеческого поведения, его способность к обучению и адаптации есть следствие именно биологической структуры и особенностей её функционирования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сюда можно отнести несколько направлений. Нейронные сети используются для решения нечётких и сложных проблем, таких как распознавание геометрических фигур или кластеризация объектов. Генетический подход основан на идее, что некий алгоритм может стать более эффективным, если позаимствует лучшие характеристики у других алгоритмов («родителей»). Относительно новый подход, где ставится задача создания автономной программы — агента, взаимодействующего с внешней средой, называется агентным подходом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Робототехника'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Области робототехники и искусственного интеллекта тесно связаны друг с другом. Интегрирование этих двух наук, создание интеллектуальных роботов составляют ещё одно направление ИИ. Интеллектуальность требуется роботам, чтобы манипулировать объектами, выполнять навигацию с проблемами локализации (определять местонахождение, изучать ближайшие области) и планировать движение (как добраться до цели). Примером интеллектуальной робототехники могут служить игрушки-роботы [[Pleo]], [[AIBO]], [[QRIO]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Машинное творчество'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Природа человеческого творчества ещё менее изучена, чем природа интеллекта. Тем не менее, эта область существует, и здесь поставлены проблемы написания компьютером музыки, литературных произведений (часто — стихов или сказок), художественное творчество. Создание реалистичных образов широко используется в кино и индустрии игр.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Отдельно выделяется изучение проблем технического творчества систем искусственного интеллекта. Теория решения изобретательских задач, предложенная в 1946 году [[Г. С. Альтшуллером]], положила начало таким исследованиям.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Добавление данной возможности к любой интеллектуальной системе позволяет весьма наглядно продемонстрировать, что именно система воспринимает и как это понимает. Добавлением шума вместо недостающей информации или фильтрация шума имеющимися в системе знаниями производит из абстрактных знаний конкретные образы, легко воспринимаемые человеком, особенно это полезно для интуитивных и малоценных знаний, проверка которых в формальном виде требует значительных умственных усилий.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Другие области исследований'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Наконец, существует масса приложений искусственного интеллекта, каждое из которых образует почти самостоятельное направление. В качестве примеров можно привести программирование интеллекта в компьютерных играх, нелинейное управление, интеллектуальные системы информационной безопасности.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Можно заметить, что многие области исследований пересекаются. Это свойственно для любой науки. Но в искусственном интеллекте взаимосвязь между, казалось бы, различными направлениями выражена особенно сильно, и это связано с философским спором о сильном и слабом ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Современный ИИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить два направления развития ИИ: решение проблем, связанных с приближением специализированных систем ИИ к возможностям человека, и их интеграции, которая реализована природой человека (см. Усиление интеллекта); создание искусственного разума, представляющего интеграцию уже созданных систем ИИ в единую систему, способную решать проблемы человечества (см. Сильный и слабый искусственный интеллект).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Но в настоящий момент в области искусственного интеллекта наблюдается вовлечение многих предметных областей, имеющих скорее практическое отношение к ИИ, а не фундаментальное. Многие подходы были опробованы, но к возникновению искусственного разума ни одна исследовательская группа пока так и не подошла. Ниже представлены лишь некоторые наиболее известные разработки в области ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Применение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из самых известных ИИ-систем:&amp;lt;br&amp;gt;[[Deep Blue]] — победил чемпиона мира по шахматам. Матч Каспаров против суперЭВМ не принёс удовлетворения ни компьютерщикам, ни шахматистам, и система не была признана Каспаровым (подробнее см. Человек против компьютера). Затем линия суперкомпьютеров IBM проявилась в проектах brute force BluGene (молекулярное моделирование) и моделирование системы пирамидальных клеток в швейцарском центре [[Blue Brain]].&amp;lt;br&amp;gt;[[Watson]] — перспективная разработка [[IBM]], способная воспринимать человеческую речь и производить вероятностный поиск, с применением большого количества алгоритмов. Для демонстрации работы Watson принял участие в американской игре «Jeopardy!», аналога «Своей игры» в России, где системе удалось выиграть в обеих играх.&amp;lt;br&amp;gt;[[MYCIN]] — одна из ранних экспертных систем, которая могла диагностировать небольшой набор заболеваний, причем часто так же точно, как и доктора.&amp;lt;br&amp;gt;[[20Q]] — проект, основанный на идеях ИИ, по мотивам классической игры «20 вопросов». Стал очень популярен после появления в Интернете на сайте 20q.net.&amp;lt;br&amp;gt;[[Распознавание речи]]. Системы такие как [[ViaVoice]] способны обслуживать потребителей.&amp;lt;br&amp;gt; Роботы в ежегодном турнире [[RoboCup]] соревнуются в упрощённой форме футбола.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Банки применяют системы искусственного интеллекта (СИИ) в страховой деятельности (актуарная математика), при игре на бирже и управлении собственностью. Методы распознавания образов (включая, как более сложные и специализированные, так и [[нейронные сети]]) широко используют при оптическом и акустическом распознавании (в том числе текста и речи), медицинской диагностике, спам-фильтрах, в системах ПВО (определение целей), а также для обеспечения ряда других задач национальной безопасности.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Разработчики компьютерных игр применяют ИИ в той или иной степени проработанности. Это образует понятие «Игровой искусственный интеллект». Стандартными задачами ИИ в играх являются нахождение пути в двумерном или трёхмерном пространстве, имитация поведения боевой единицы, расчёт верной экономической стратегии и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследовательские центры ===&lt;br /&gt;
Наиболее крупные научные и исследовательские центры в области искусственного интеллекта:&lt;br /&gt;
* Соединённые Штаты Америки&lt;br /&gt;
** [[Массачусетский технологический институт]]&lt;br /&gt;
* Германия&lt;br /&gt;
** [[DFKI|Немецкий исследовательский центр по искусственному интеллекту]]&lt;br /&gt;
* Япония&lt;br /&gt;
** Национальный институт современной промышленной науки и технологии (AIST)&lt;br /&gt;
* Россия&lt;br /&gt;
** Научный совет по методологии искусственного интеллекта [[Российская академия наук|Российской академии наук]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Литература ==&lt;br /&gt;
Компьютер учится и рассуждает (ч. 1) // Компьютер обретает разум = Artificial Intelligence Computer Images / под ред. В. Л. Стефанюка. — Москва: Мир, 1990. — 240 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-03-001277-X (рус.); ISBN 705409155 (англ.)&amp;lt;br&amp;gt; Девятков В. В. Системы искусственного интеллекта / Гл. ред. И. Б. Фёдоров. — М.: Изд-во МГТУ им. Н. Э. Баумана, 2001. — 352 с. — (Информатика в техническом университете). — 3000 экз. — ISBN 5-7038-1727-7&amp;lt;br&amp;gt; Корсаков С.Н. Начертание нового способа исследования при помощи машин, сравнивающих идеи / Под ред. А.С. Михайлова. — М.: МИФИ, 2009. — 44 с. — 200 экз. — ISBN 978-5-7262-1108-4&amp;lt;br&amp;gt; Лорьер Ж.-Л. Системы искусственного интеллекта. — М.: Мир, 1991. — 568 с. — 20 000 экз. — ISBN 5-03-001408-X&amp;lt;br&amp;gt; Люгер Дж. Ф. Искусственный интеллект: стратегии и методы решения сложных проблем = Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving / Под ред. Н. Н. Куссуль. — 4-е изд. — М.: Вильямс, 2005. — 864 с. — 2000 экз. — ISBN 5-8459-0437-4&amp;lt;br&amp;gt; Нильсон Н. Искусственный интеллект. — М.: Мир, 1973. — 273 с.&amp;lt;br&amp;gt; Петрунин Ю. Ю., Рязанов М. А., Савельев А. В. Философия искусственного интеллекта в концепциях нейронаук. (Научная монография). — М.: МАКС Пресс, 2010. — ISBN 978-5-317-03251-7.&amp;lt;br&amp;gt; Рассел С., Норвиг П. Искусственный интеллект: современный подход = Artificial Intelligence: a Modern Approach / Пер. с англ. и ред. К. А. Птицына. — 2-е изд. — М.: Вильямс, 2006. — 1408 с. — 3000 экз. — ISBN 5-8459-0887-6&amp;lt;br&amp;gt; Смолин Д. В. Введение в искусственный интеллект: конспект лекций. — М.: ФИЗМАТЛИТ. — 208 с. — ISBN 5-9221-0513-2&amp;lt;br&amp;gt; Хант Э. Искусственный интеллект = Artificial intelligence / Под ред. В. Л. Стефанюка. — М.: Мир, 1978. — 558 с. — 17 700 экз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
; Организации&lt;br /&gt;
* [http://www.artint.ru/ Российский НИИ искусственного интеллекта]&lt;br /&gt;
* [http://www.raai.org/ Российская ассоциация искусственного интеллекта]&lt;br /&gt;
* [http://www.aaai.org/home.html Американская ассоциация искусственного интеллекта]&lt;br /&gt;
; Порталы&lt;br /&gt;
* [http://www.itfru.ru/ Портал ИИ] — информация обо всех направлениях искусственного интеллекта&lt;br /&gt;
* [http://sdb.su/system-intellekt/ Учебные пособия и материалы по предмету «Системы искусственного интеллекта»]&lt;br /&gt;
* [http://students.uni-vologda.ac.ru/pages/pm07/itm/ Искусственный интеллект] — биографии, история исследований, популярные объяснения&lt;br /&gt;
* [http://www.gotai.net/ Искусственный интеллект — это просто] — материалы и форум по темам, непосредственно связанным с изучением и созданием искусственного интеллекта&lt;br /&gt;
* Форум [http://aiforum.pereplet.ru/ «Искусственный интеллект»]&lt;br /&gt;
; Статьи и исследования&lt;br /&gt;
* [http://www.ai-lib.ru/ Библиотека материлов. Программы. Список проектов и групп по созданию искусственного интеллекта.]&lt;br /&gt;
* [http://www.3dnews.ru/news/iskusstvennii_intellekt_v_chshm_zagvozdka/ Искусственный интеллект: в чём загвоздка?] [[3DNews]]&lt;br /&gt;
* [http://www.aiportal.ru/ Портал искусственного интеллекта] статьи и файлы по нейронным сетям, экспертным системам, генетическим алгоритмам и другим направлениям ИИ&lt;br /&gt;
* ''Савельев А. В.'' [http://www.sciteclibrary.ru/rus/catalog/pages/7759.html Internet и нейрокомпьютеры как социотехнологические стратегии искусственного мира]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Критика&lt;br /&gt;
* [http://www.raai.org/resurs/interes/AISoloviev.htm А.Соловьев. Ишкушштвенный интеллект]&lt;br /&gt;
* [http://soloviev.nevod.ru/2003/II.html А.Соловьев. Искусственный интеллект давно родился]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Найман Екатерина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:750px-Pathfinding_2D_Illustration_svg.png&amp;diff=91019</id>
		<title>Файл:750px-Pathfinding 2D Illustration svg.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:750px-Pathfinding_2D_Illustration_svg.png&amp;diff=91019"/>
		<updated>2013-05-28T04:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Найман Екатерина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Найман Екатерина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Human_Behaviour.png&amp;diff=91018</id>
		<title>Файл:Human Behaviour.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Human_Behaviour.png&amp;diff=91018"/>
		<updated>2013-05-28T04:27:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Найман Екатерина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Найман Екатерина</name></author>
		
	</entry>
</feed>