<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%3A%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC</id>
	<title>Учебный проект:Давайте поиграем - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%3A%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-14T04:34:25Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.2</generator>
	<entry>
		<id>https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;diff=37695&amp;oldid=prev</id>
		<title>Климович Людмила в 16:06, 17 января 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;diff=37695&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-01-17T16:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:06, 17 января 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot; &gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Правильно подобранную, уместно и умело проведенную педагогом игру следует считать таким же важным и необходимым элементом образовательной работы, как и урок. Она должна присутствовать в режиме дня начальной школы в той мере, в какой она необходима для адаптации к изменяющимся ситуациям и условиям жизнедеятельности детей, для эффективного стимулирования всех сторон их развития, для гармонизации сочетания умственных, физических и эмоциональных нагрузок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Правильно подобранную, уместно и умело проведенную педагогом игру следует считать таким же важным и необходимым элементом образовательной работы, как и урок. Она должна присутствовать в режиме дня начальной школы в той мере, в какой она необходима для адаптации к изменяющимся ситуациям и условиям жизнедеятельности детей, для эффективного стимулирования всех сторон их развития, для гармонизации сочетания умственных, физических и эмоциональных нагрузок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:иностранный язык]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:эссе]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:СОШ №44]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:начальная школа]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Климович Людмила</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;diff=12988&amp;oldid=prev</id>
		<title>Чернявская Татьяна Петровна в 13:14, 22 марта 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;diff=12988&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-03-22T13:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:14, 22 марта 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot; &gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Четкой классификации игр при обучении английскому языку нет. Но мне бы хотелось выделить следующие группы игр и игровых элементов:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Четкой классификации игр при обучении английскому языку нет. Но мне бы хотелось выделить следующие группы игр и игровых элементов:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1.	игры, формирующие речевые навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1.	игры, формирующие речевые навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot; &gt;Строка 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;4.	игры, формирующие фонетические навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;4.	игры, формирующие фонетические навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;5.	ролевые игры&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;5.	ролевые игры&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;К играм, формирующим речевые навыки можно отнести «Угадай предмет» (учитель описывает определенный предмет, учащиеся его отгадывают; в дальнейшем в роли учителя могут выступать сами учащиеся). Другой игрой является - «Рассказчики». Учитель предлагает ученикам разные картинки с изображением, например, животных. Ребята придумывают небольшие истории, которые произошли с этими животными.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;К играм, формирующим речевые навыки можно отнести «Угадай предмет» (учитель описывает определенный предмет, учащиеся его отгадывают; в дальнейшем в роли учителя могут выступать сами учащиеся). Другой игрой является - «Рассказчики». Учитель предлагает ученикам разные картинки с изображением, например, животных. Ребята придумывают небольшие истории, которые произошли с этими животными.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игру «Телефон» можно использовать при формировании грамматических навыков, отрабатывая структуру построения вопроса и ответа. Учащиеся встают по цепочке, загадывают профессии и по очереди спрашивают друг друга «Who are you?» - «I am a doctor», далее «Who is she?» - «She is a doctor» и т.д. Разумеется, профессии меняются. Игру «Веселая цепочка» можно применять при изучении глагола Can и вопросительных предложений с этим глаголом. 5-6 учеников выходят к доске, встают в линеечку с картинками, изображающими различные действия, не показывая эти картинки другим ученикам. Оставшиеся ученики спрашивают их: «What can you do?» Ученики по очереди показывают действие и отвечают на вопрос: «I play football», «I dance» и т.д.     &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игру «Телефон» можно использовать при формировании грамматических навыков, отрабатывая структуру построения вопроса и ответа. Учащиеся встают по цепочке, загадывают профессии и по очереди спрашивают друг друга «Who are you?» - «I am a doctor», далее «Who is she?» - «She is a doctor» и т.д. Разумеется, профессии меняются. Игру «Веселая цепочка» можно применять при изучении глагола Can и вопросительных предложений с этим глаголом. 5-6 учеников выходят к доске, встают в линеечку с картинками, изображающими различные действия, не показывая эти картинки другим ученикам. Оставшиеся ученики спрашивают их: «What can you do?» Ученики по очереди показывают действие и отвечают на вопрос: «I play football», «I dance» и т.д.     &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;К играм, формирующим лексические единицы можно отнести такие игры как «Снежный ком» (первый ученик говорит слово по изучаемой теме, второй ученик его повторяет и говорит новое слово, третий ученик повторяет предыдущие слова и далее говорит третье новое слово и т.д.) – эта игра удобна, например, при изучении месяцев года. В начальных классах при закреплении знаний лексических единиц можно использовать мяч. Ученики встают в круг. Ведущий находится в центре круга. Ведущий кидает мяч ученику и называет, к примеру, существительное на русском языке. Ученик ловит мяч и называет данное слово на английском языке (например, при изучении лексики по теме «Части тела»: пальцы – fingers, глаза – eyes, нос – nose и т.д.) Учитель может усложнить задание, например, добавив глаголы и предложив ребятам показывать действия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;К играм, формирующим лексические единицы можно отнести такие игры как «Снежный ком» (первый ученик говорит слово по изучаемой теме, второй ученик его повторяет и говорит новое слово, третий ученик повторяет предыдущие слова и далее говорит третье новое слово и т.д.) – эта игра удобна, например, при изучении месяцев года. В начальных классах при закреплении знаний лексических единиц можно использовать мяч. Ученики встают в круг. Ведущий находится в центре круга. Ведущий кидает мяч ученику и называет, к примеру, существительное на русском языке. Ученик ловит мяч и называет данное слово на английском языке (например, при изучении лексики по теме «Части тела»: пальцы – fingers, глаза – eyes, нос – nose и т.д.) Учитель может усложнить задание, например, добавив глаголы и предложив ребятам показывать действия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одной из самых популярных игр для изучения фонетики является игра «Обезьянка учит звуки». Например, обезьянка звонит в колокольчик (учим звук [n]), обезьянка простудилась и доктор просит показать горлышко. Но обезьянке больно широко открывать ротик и она говорит [aI]. И многие другие звуки можно изучать, обыгрывая ситуации с обезьянкой.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одной из самых популярных игр для изучения фонетики является игра «Обезьянка учит звуки». Например, обезьянка звонит в колокольчик (учим звук [n]), обезьянка простудилась и доктор просит показать горлышко. Но обезьянке больно широко открывать ротик и она говорит [aI]. И многие другие звуки можно изучать, обыгрывая ситуации с обезьянкой.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ролевые игры – мощное средство воспитания и самовоспитания личности, оказывающее влияние не только на игровой, но и на реальный мир. Проведение таких игр вызывает некоторые трудности, требуя от мастеров творческих, организаторских способностей, гибкости и умения оперативно принимать решения. Серьезные требования предъявляются также и к рядовым игрокам. Однако, несмотря на определенные проблемы, движение ролевых игр приобретает все больший размах, и игнорировать его достижения нецелесообразно. Чаще всего ролевые игры используются в среднем и старшем звене образовательного процесса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ролевые игры – мощное средство воспитания и самовоспитания личности, оказывающее влияние не только на игровой, но и на реальный мир. Проведение таких игр вызывает некоторые трудности, требуя от мастеров творческих, организаторских способностей, гибкости и умения оперативно принимать решения. Серьезные требования предъявляются также и к рядовым игрокам. Однако, несмотря на определенные проблемы, движение ролевых игр приобретает все больший размах, и игнорировать его достижения нецелесообразно. Чаще всего ролевые игры используются в среднем и старшем звене образовательного процесса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основная цель игры - поднять интерес учащихся к учебе, и тем самым повысить эффективность обучения. Такие уроки предполагают творческий подход со стороны учителя и учащихся, освоение умений школьников в процессе активной познавательной деятельности. Для учащихся урок - игра – это переход в иное психологическое состояние, другой стиль общения, при котором приобретаются положительные эмоции, ощущение себя в новом качестве, это возможность развить свои творческие способности и личностные качества, оценить роль знаний и увидеть их применение на практике, ощутить взаимосвязь разных наук. Для учителя урок - игра, с одной стороны - возможность лучше узнать и понять учеников, оценить их индивидуальные особенности, решить внутренние проблемы (например, проблемы общения), с другой стороны, это возможность для самореализации, творческого подхода к работе, осуществления собственных идей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основная цель игры - поднять интерес учащихся к учебе, и тем самым повысить эффективность обучения. Такие уроки предполагают творческий подход со стороны учителя и учащихся, освоение умений школьников в процессе активной познавательной деятельности. Для учащихся урок - игра – это переход в иное психологическое состояние, другой стиль общения, при котором приобретаются положительные эмоции, ощущение себя в новом качестве, это возможность развить свои творческие способности и личностные качества, оценить роль знаний и увидеть их применение на практике, ощутить взаимосвязь разных наук. Для учителя урок - игра, с одной стороны - возможность лучше узнать и понять учеников, оценить их индивидуальные особенности, решить внутренние проблемы (например, проблемы общения), с другой стороны, это возможность для самореализации, творческого подхода к работе, осуществления собственных идей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Важно помнить, что игра влияет на развитие обеих частей мозга. Ибо за грамматику, логику, лексику, анализ и математику отвечает левое полушарие, а за интуицию, мелодику, ритм, фантазии и эмоции - правое. Таким образом, игра стимулирует лучшее запоминание и понимание изучаемого материала, а также способствует повышению мотивации и позволяет обучаемому комплексно использовать органы чувств при восприятии информации, самостоятельно и неоднократно воспроизводить ее в новых ситуациях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Важно помнить, что игра влияет на развитие обеих частей мозга. Ибо за грамматику, логику, лексику, анализ и математику отвечает левое полушарие, а за интуицию, мелодику, ритм, фантазии и эмоции - правое. Таким образом, игра стимулирует лучшее запоминание и понимание изучаемого материала, а также способствует повышению мотивации и позволяет обучаемому комплексно использовать органы чувств при восприятии информации, самостоятельно и неоднократно воспроизводить ее в новых ситуациях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Правильно подобранную, уместно и умело проведенную педагогом игру следует считать таким же важным и необходимым элементом образовательной работы, как и урок. Она должна присутствовать в режиме дня начальной школы в той мере, в какой она необходима для адаптации к изменяющимся ситуациям и условиям жизнедеятельности детей, для эффективного стимулирования всех сторон их развития, для гармонизации сочетания умственных, физических и эмоциональных нагрузок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Правильно подобранную, уместно и умело проведенную педагогом игру следует считать таким же важным и необходимым элементом образовательной работы, как и урок. Она должна присутствовать в режиме дня начальной школы в той мере, в какой она необходима для адаптации к изменяющимся ситуациям и условиям жизнедеятельности детей, для эффективного стимулирования всех сторон их развития, для гармонизации сочетания умственных, физических и эмоциональных нагрузок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Чернявская Татьяна Петровна</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;diff=12987&amp;oldid=prev</id>
		<title>Чернявская Татьяна Петровна в 13:12, 22 марта 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;diff=12987&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-03-22T13:12:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:12, 22 марта 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Современная школа сталкивается с проблемой перегрузки учеников, с подавлением их творческого начала, с психологическим дискомфортом школьников и учителей. При однообразной работе у ребенка понижается активность нервных клеток, наступает торможение, что приводит к быстрой утомляемости и пассивности. Выходом из сложившегося положения должна являться такая организация урока, при которой учащийся был бы не объектом, воспринимающим готовые знания, а субъектом познавательной и исследовательской деятельности. Это означает, что целью учебного процесса должно являться не просто запоминание изучаемого материала, но и поиск, активное усвоение и воспитание творческого мышления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Современная школа сталкивается с проблемой перегрузки учеников, с подавлением их творческого начала, с психологическим дискомфортом школьников и учителей. При однообразной работе у ребенка понижается активность нервных клеток, наступает торможение, что приводит к быстрой утомляемости и пассивности. Выходом из сложившегося положения должна являться такая организация урока, при которой учащийся был бы не объектом, воспринимающим готовые знания, а субъектом познавательной и исследовательской деятельности. Это означает, что целью учебного процесса должно являться не просто запоминание изучаемого материала, но и поиск, активное усвоение и воспитание творческого мышления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Текст заголовка ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Удержать внимание ребенка в течение всего урока бывает очень сложно – для этого нужен опыт и профессионализм. Поэтому для разрешения этой проблемы можно использовать игровые и конкурсные ситуации. Например, при объяснении нового материала весьма удачным будет проведение игры «веришь – не веришь». Ребятам задаются интересные, шутливые вопросы, на которые они должны дать правильный ответ (Is a crocodile red? Is a monkey blue? Is your name Jack?) Достоинством этой игры является то, что ребята гораздо быстрее воспринимают новые знания и лучше их запоминают. Это связано с тем, что многие учащиеся при поиске ответа рассуждают вслух, обосновывают свои мысли, тем самым процесс запоминаемости улучшается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Удержать внимание ребенка в течение всего урока бывает очень сложно – для этого нужен опыт и профессионализм. Поэтому для разрешения этой проблемы можно использовать игровые и конкурсные ситуации. Например, при объяснении нового материала весьма удачным будет проведение игры «веришь – не веришь». Ребятам задаются интересные, шутливые вопросы, на которые они должны дать правильный ответ (Is a crocodile red? Is a monkey blue? Is your name Jack?) Достоинством этой игры является то, что ребята гораздо быстрее воспринимают новые знания и лучше их запоминают. Это связано с тем, что многие учащиеся при поиске ответа рассуждают вслух, обосновывают свои мысли, тем самым процесс запоминаемости улучшается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Четкой классификации игр при обучении английскому языку нет. Но мне бы хотелось выделить следующие группы игр и игровых элементов:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Четкой классификации игр при обучении английскому языку нет. Но мне бы хотелось выделить следующие группы игр и игровых элементов:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Чернявская Татьяна Петровна</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;diff=12986&amp;oldid=prev</id>
		<title>Чернявская Татьяна Петровна в 13:11, 22 марта 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;diff=12986&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-03-22T13:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:11, 22 марта 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Современная школа сталкивается с проблемой перегрузки учеников, с подавлением их творческого начала, с психологическим дискомфортом школьников и учителей. При однообразной работе у ребенка понижается активность нервных клеток, наступает торможение, что приводит к быстрой утомляемости и пассивности. Выходом из сложившегося положения должна являться такая организация урока, при которой учащийся был бы не объектом, воспринимающим готовые знания, а субъектом познавательной и исследовательской деятельности. Это означает, что целью учебного процесса должно являться не просто запоминание изучаемого материала, но и поиск, активное усвоение и воспитание творческого мышления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Современная школа сталкивается с проблемой перегрузки учеников, с подавлением их творческого начала, с психологическим дискомфортом школьников и учителей. При однообразной работе у ребенка понижается активность нервных клеток, наступает торможение, что приводит к быстрой утомляемости и пассивности. Выходом из сложившегося положения должна являться такая организация урока, при которой учащийся был бы не объектом, воспринимающим готовые знания, а субъектом познавательной и исследовательской деятельности. Это означает, что целью учебного процесса должно являться не просто запоминание изучаемого материала, но и поиск, активное усвоение и воспитание творческого мышления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Текст заголовка ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Удержать внимание ребенка в течение всего урока бывает очень сложно – для этого нужен опыт и профессионализм. Поэтому для разрешения этой проблемы можно использовать игровые и конкурсные ситуации. Например, при объяснении нового материала весьма удачным будет проведение игры «веришь – не веришь». Ребятам задаются интересные, шутливые вопросы, на которые они должны дать правильный ответ (Is a crocodile red? Is a monkey blue? Is your name Jack?) Достоинством этой игры является то, что ребята гораздо быстрее воспринимают новые знания и лучше их запоминают. Это связано с тем, что многие учащиеся при поиске ответа рассуждают вслух, обосновывают свои мысли, тем самым процесс запоминаемости улучшается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Удержать внимание ребенка в течение всего урока бывает очень сложно – для этого нужен опыт и профессионализм. Поэтому для разрешения этой проблемы можно использовать игровые и конкурсные ситуации. Например, при объяснении нового материала весьма удачным будет проведение игры «веришь – не веришь». Ребятам задаются интересные, шутливые вопросы, на которые они должны дать правильный ответ (Is a crocodile red? Is a monkey blue? Is your name Jack?) Достоинством этой игры является то, что ребята гораздо быстрее воспринимают новые знания и лучше их запоминают. Это связано с тем, что многие учащиеся при поиске ответа рассуждают вслух, обосновывают свои мысли, тем самым процесс запоминаемости улучшается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Чернявская Татьяна Петровна</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;diff=12985&amp;oldid=prev</id>
		<title>Чернявская Татьяна Петровна в 13:11, 22 марта 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;diff=12985&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-03-22T13:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:11, 22 марта 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;   &lt;/del&gt;Современная школа сталкивается с проблемой перегрузки учеников, с подавлением их творческого начала, с психологическим дискомфортом  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Современная школа сталкивается с проблемой перегрузки учеников, с подавлением их творческого начала, с психологическим дискомфортом школьников и учителей. При однообразной работе у ребенка понижается активность нервных клеток, наступает торможение, что приводит к быстрой утомляемости и пассивности. Выходом из сложившегося положения должна являться такая организация урока, при которой учащийся был бы не объектом, воспринимающим готовые знания, а субъектом познавательной и исследовательской деятельности. Это означает, что целью учебного процесса должно являться не просто запоминание изучаемого материала, но и поиск, активное усвоение и воспитание творческого мышления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;школьников и учителей. При однообразной работе у ребенка понижается активность нервных клеток, наступает торможение, что приводит к быстрой утомляемости и пассивности. Выходом из сложившегося положения должна являться такая организация урока, при которой учащийся был бы не объектом, воспринимающим готовые знания, а субъектом познавательной и исследовательской деятельности. Это означает, что целью учебного процесса должно являться не просто запоминание изучаемого материала, но и поиск, активное усвоение и воспитание творческого мышления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Удержать внимание ребенка в течение всего урока бывает очень сложно – для этого нужен опыт и профессионализм. Поэтому для разрешения этой проблемы можно использовать игровые и конкурсные ситуации. Например, при объяснении нового материала весьма удачным будет проведение игры «веришь – не веришь». Ребятам задаются интересные, шутливые вопросы, на которые они должны дать правильный ответ (Is a crocodile red? Is a monkey blue? Is your name Jack?) Достоинством этой игры является то, что ребята гораздо быстрее воспринимают новые знания и лучше их запоминают. Это связано с тем, что многие учащиеся при поиске ответа рассуждают вслух, обосновывают свои мысли, тем самым процесс запоминаемости улучшается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Удержать внимание ребенка в течение всего урока бывает очень сложно – для этого нужен опыт и профессионализм. Поэтому для разрешения этой проблемы можно использовать игровые и конкурсные ситуации. Например, при объяснении нового материала весьма удачным будет проведение игры «веришь – не веришь». Ребятам задаются интересные, шутливые вопросы, на которые они должны дать правильный ответ (Is a crocodile red? Is a monkey blue? Is your name Jack?) Достоинством этой игры является то, что ребята гораздо быстрее воспринимают новые знания и лучше их запоминают. Это связано с тем, что многие учащиеся при поиске ответа рассуждают вслух, обосновывают свои мысли, тем самым процесс запоминаемости улучшается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Чернявская Татьяна Петровна</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;diff=12984&amp;oldid=prev</id>
		<title>Чернявская Татьяна Петровна в 13:10, 22 марта 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;diff=12984&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-03-22T13:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:10, 22 марта 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;    Современная школа сталкивается с проблемой перегрузки учеников, с подавлением их творческого начала, с психологическим дискомфортом школьников и  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;    Современная школа сталкивается с проблемой перегрузки учеников, с подавлением их творческого начала, с психологическим дискомфортом  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;учителей. При однообразной работе у ребенка понижается активность нервных клеток, наступает торможение, что приводит к быстрой утомляемости и пассивности. Выходом из сложившегося положения должна являться такая организация урока, при которой учащийся был бы не объектом, воспринимающим готовые знания, а субъектом познавательной и исследовательской деятельности. Это означает, что целью учебного процесса должно являться не просто запоминание изучаемого материала, но и поиск, активное усвоение и воспитание творческого мышления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;школьников и учителей. При однообразной работе у ребенка понижается активность нервных клеток, наступает торможение, что приводит к быстрой утомляемости и пассивности. Выходом из сложившегося положения должна являться такая организация урока, при которой учащийся был бы не объектом, воспринимающим готовые знания, а субъектом познавательной и исследовательской деятельности. Это означает, что целью учебного процесса должно являться не просто запоминание изучаемого материала, но и поиск, активное усвоение и воспитание творческого мышления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Удержать внимание ребенка в течение всего урока бывает очень сложно – для этого нужен опыт и профессионализм. Поэтому для разрешения этой проблемы можно использовать игровые и конкурсные ситуации. Например, при объяснении нового материала весьма удачным будет проведение игры «веришь – не веришь». Ребятам задаются интересные, шутливые вопросы, на которые они должны дать правильный ответ (Is a crocodile red? Is a monkey blue? Is your name Jack?) Достоинством этой игры является то, что ребята гораздо быстрее воспринимают новые знания и лучше их запоминают. Это связано с тем, что многие учащиеся при поиске ответа рассуждают вслух, обосновывают свои мысли, тем самым процесс запоминаемости улучшается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Удержать внимание ребенка в течение всего урока бывает очень сложно – для этого нужен опыт и профессионализм. Поэтому для разрешения этой проблемы можно использовать игровые и конкурсные ситуации. Например, при объяснении нового материала весьма удачным будет проведение игры «веришь – не веришь». Ребятам задаются интересные, шутливые вопросы, на которые они должны дать правильный ответ (Is a crocodile red? Is a monkey blue? Is your name Jack?) Достоинством этой игры является то, что ребята гораздо быстрее воспринимают новые знания и лучше их запоминают. Это связано с тем, что многие учащиеся при поиске ответа рассуждают вслух, обосновывают свои мысли, тем самым процесс запоминаемости улучшается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Чернявская Татьяна Петровна</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;diff=12983&amp;oldid=prev</id>
		<title>Чернявская Татьяна Петровна в 13:10, 22 марта 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;diff=12983&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-03-22T13:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:10, 22 марта 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Современная школа сталкивается с проблемой перегрузки учеников, с подавлением их творческого начала, с психологическим дискомфортом школьников и учителей. При однообразной работе у ребенка понижается активность нервных клеток, наступает торможение, что приводит к быстрой утомляемости и пассивности. Выходом из сложившегося положения должна являться такая организация урока, при которой учащийся был бы не объектом, воспринимающим готовые знания, а субъектом познавательной и исследовательской деятельности. Это означает, что целью учебного процесса должно являться не просто запоминание изучаемого материала, но и поиск, активное усвоение и воспитание творческого мышления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;   &lt;/ins&gt;Современная школа сталкивается с проблемой перегрузки учеников, с подавлением их творческого начала, с психологическим дискомфортом школьников и  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;учителей. При однообразной работе у ребенка понижается активность нервных клеток, наступает торможение, что приводит к быстрой утомляемости и пассивности. Выходом из сложившегося положения должна являться такая организация урока, при которой учащийся был бы не объектом, воспринимающим готовые знания, а субъектом познавательной и исследовательской деятельности. Это означает, что целью учебного процесса должно являться не просто запоминание изучаемого материала, но и поиск, активное усвоение и воспитание творческого мышления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Удержать внимание ребенка в течение всего урока бывает очень сложно – для этого нужен опыт и профессионализм. Поэтому для разрешения этой проблемы можно использовать игровые и конкурсные ситуации. Например, при объяснении нового материала весьма удачным будет проведение игры «веришь – не веришь». Ребятам задаются интересные, шутливые вопросы, на которые они должны дать правильный ответ (Is a crocodile red? Is a monkey blue? Is your name Jack?) Достоинством этой игры является то, что ребята гораздо быстрее воспринимают новые знания и лучше их запоминают. Это связано с тем, что многие учащиеся при поиске ответа рассуждают вслух, обосновывают свои мысли, тем самым процесс запоминаемости улучшается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Удержать внимание ребенка в течение всего урока бывает очень сложно – для этого нужен опыт и профессионализм. Поэтому для разрешения этой проблемы можно использовать игровые и конкурсные ситуации. Например, при объяснении нового материала весьма удачным будет проведение игры «веришь – не веришь». Ребятам задаются интересные, шутливые вопросы, на которые они должны дать правильный ответ (Is a crocodile red? Is a monkey blue? Is your name Jack?) Достоинством этой игры является то, что ребята гораздо быстрее воспринимают новые знания и лучше их запоминают. Это связано с тем, что многие учащиеся при поиске ответа рассуждают вслух, обосновывают свои мысли, тем самым процесс запоминаемости улучшается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Чернявская Татьяна Петровна</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;diff=12982&amp;oldid=prev</id>
		<title>Чернявская Татьяна Петровна в 13:08, 22 марта 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;diff=12982&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-03-22T13:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:08, 22 марта 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/del&gt;Современная школа сталкивается с проблемой перегрузки учеников, с подавлением их творческого начала, с психологическим дискомфортом школьников и учителей. При однообразной работе у ребенка понижается активность нервных клеток, наступает торможение, что приводит к быстрой утомляемости и пассивности. Выходом из сложившегося положения должна являться такая организация урока, при которой учащийся был бы не объектом, воспринимающим готовые знания, а субъектом познавательной и исследовательской деятельности. Это означает, что целью учебного процесса должно являться не просто запоминание изучаемого материала, но и поиск, активное усвоение и воспитание творческого мышления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Современная школа сталкивается с проблемой перегрузки учеников, с подавлением их творческого начала, с психологическим дискомфортом школьников и учителей. При однообразной работе у ребенка понижается активность нервных клеток, наступает торможение, что приводит к быстрой утомляемости и пассивности. Выходом из сложившегося положения должна являться такая организация урока, при которой учащийся был бы не объектом, воспринимающим готовые знания, а субъектом познавательной и исследовательской деятельности. Это означает, что целью учебного процесса должно являться не просто запоминание изучаемого материала, но и поиск, активное усвоение и воспитание творческого мышления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/del&gt;Удержать внимание ребенка в течение всего урока бывает очень сложно – для этого нужен опыт и профессионализм. Поэтому для разрешения этой проблемы можно использовать игровые и конкурсные ситуации. Например, при объяснении нового материала весьма удачным будет проведение игры «веришь – не веришь». Ребятам задаются интересные, шутливые вопросы, на которые они должны дать правильный ответ (Is a crocodile red? Is a monkey blue? Is your name Jack?) Достоинством этой игры является то, что ребята гораздо быстрее воспринимают новые знания и лучше их запоминают. Это связано с тем, что многие учащиеся при поиске ответа рассуждают вслух, обосновывают свои мысли, тем самым процесс запоминаемости улучшается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Удержать внимание ребенка в течение всего урока бывает очень сложно – для этого нужен опыт и профессионализм. Поэтому для разрешения этой проблемы можно использовать игровые и конкурсные ситуации. Например, при объяснении нового материала весьма удачным будет проведение игры «веришь – не веришь». Ребятам задаются интересные, шутливые вопросы, на которые они должны дать правильный ответ (Is a crocodile red? Is a monkey blue? Is your name Jack?) Достоинством этой игры является то, что ребята гораздо быстрее воспринимают новые знания и лучше их запоминают. Это связано с тем, что многие учащиеся при поиске ответа рассуждают вслух, обосновывают свои мысли, тем самым процесс запоминаемости улучшается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/del&gt;Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/del&gt;Четкой классификации игр при обучении английскому языку нет. Но мне бы хотелось выделить следующие группы игр и игровых элементов:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Четкой классификации игр при обучении английскому языку нет. Но мне бы хотелось выделить следующие группы игр и игровых элементов:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1.игры, формирующие речевые навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1.	игры, формирующие речевые навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2.игры, формирующие грамматические навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2.	игры, формирующие грамматические навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3.игры, формирующие лексические единицы&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3.	игры, формирующие лексические единицы&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;4.игры, формирующие фонетические навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;4.	игры, формирующие фонетические навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;5.ролевые игры&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;5.	ролевые игры&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/del&gt;К играм, формирующим речевые навыки можно отнести «Угадай предмет» (учитель описывает определенный предмет, учащиеся его отгадывают; в дальнейшем в роли учителя могут выступать сами учащиеся). Другой игрой является - «Рассказчики». Учитель предлагает ученикам разные картинки с изображением, например, животных. Ребята придумывают небольшие истории, которые произошли с этими животными.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;К играм, формирующим речевые навыки можно отнести «Угадай предмет» (учитель описывает определенный предмет, учащиеся его отгадывают; в дальнейшем в роли учителя могут выступать сами учащиеся). Другой игрой является - «Рассказчики». Учитель предлагает ученикам разные картинки с изображением, например, животных. Ребята придумывают небольшие истории, которые произошли с этими животными.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/del&gt;Игру «Телефон» можно использовать при формировании грамматических навыков, отрабатывая структуру построения вопроса и ответа. Учащиеся встают по цепочке, загадывают профессии и по очереди спрашивают друг друга «Who are you?» - «I am a doctor», далее «Who is she?» - «She is a doctor» и т.д. Разумеется, профессии меняются. Игру «Веселая цепочка» можно применять при изучении глагола Can и вопросительных предложений с этим глаголом. 5-6 учеников выходят к доске, встают в линеечку с картинками, изображающими различные действия, не показывая эти картинки другим ученикам. Оставшиеся ученики спрашивают их: «What can you do?» Ученики по очереди показывают действие и отвечают на вопрос: «I play football», «I dance» и т.д.     &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игру «Телефон» можно использовать при формировании грамматических навыков, отрабатывая структуру построения вопроса и ответа. Учащиеся встают по цепочке, загадывают профессии и по очереди спрашивают друг друга «Who are you?» - «I am a doctor», далее «Who is she?» - «She is a doctor» и т.д. Разумеется, профессии меняются. Игру «Веселая цепочка» можно применять при изучении глагола Can и вопросительных предложений с этим глаголом. 5-6 учеников выходят к доске, встают в линеечку с картинками, изображающими различные действия, не показывая эти картинки другим ученикам. Оставшиеся ученики спрашивают их: «What can you do?» Ученики по очереди показывают действие и отвечают на вопрос: «I play football», «I dance» и т.д.     &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/del&gt;К играм, формирующим лексические единицы можно отнести такие игры как «Снежный ком» (первый ученик говорит слово по изучаемой теме, второй ученик его повторяет и говорит новое слово, третий ученик повторяет предыдущие слова и далее говорит третье новое слово и т.д.) – эта игра удобна, например, при изучении месяцев года. В начальных классах при закреплении знаний лексических единиц можно использовать мяч. Ученики встают в круг. Ведущий находится в центре круга. Ведущий кидает мяч ученику и называет, к примеру, существительное на русском языке. Ученик ловит мяч и называет данное слово на английском языке (например, при изучении лексики по теме «Части тела»: пальцы – fingers, глаза – eyes, нос – nose и т.д.) Учитель может усложнить задание, например, добавив глаголы и предложив ребятам показывать действия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;К играм, формирующим лексические единицы можно отнести такие игры как «Снежный ком» (первый ученик говорит слово по изучаемой теме, второй ученик его повторяет и говорит новое слово, третий ученик повторяет предыдущие слова и далее говорит третье новое слово и т.д.) – эта игра удобна, например, при изучении месяцев года. В начальных классах при закреплении знаний лексических единиц можно использовать мяч. Ученики встают в круг. Ведущий находится в центре круга. Ведущий кидает мяч ученику и называет, к примеру, существительное на русском языке. Ученик ловит мяч и называет данное слово на английском языке (например, при изучении лексики по теме «Части тела»: пальцы – fingers, глаза – eyes, нос – nose и т.д.) Учитель может усложнить задание, например, добавив глаголы и предложив ребятам показывать действия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/del&gt;Одной из самых популярных игр для изучения фонетики является игра «Обезьянка учит звуки». Например, обезьянка звонит в колокольчик (учим звук [n]), обезьянка простудилась и доктор просит показать горлышко. Но обезьянке больно широко открывать ротик и она говорит [aI]. И многие другие звуки можно изучать, обыгрывая ситуации с обезьянкой.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одной из самых популярных игр для изучения фонетики является игра «Обезьянка учит звуки». Например, обезьянка звонит в колокольчик (учим звук [n]), обезьянка простудилась и доктор просит показать горлышко. Но обезьянке больно широко открывать ротик и она говорит [aI]. И многие другие звуки можно изучать, обыгрывая ситуации с обезьянкой.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/del&gt;Ролевые игры – мощное средство воспитания и самовоспитания личности, оказывающее влияние не только на игровой, но и на реальный мир. Проведение таких игр вызывает некоторые трудности, требуя от мастеров творческих, организаторских способностей, гибкости и умения оперативно принимать решения. Серьезные требования предъявляются также и к рядовым игрокам. Однако, несмотря на определенные проблемы, движение ролевых игр приобретает все больший размах, и игнорировать его достижения нецелесообразно. Чаще всего ролевые игры используются в среднем и старшем звене образовательного процесса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ролевые игры – мощное средство воспитания и самовоспитания личности, оказывающее влияние не только на игровой, но и на реальный мир. Проведение таких игр вызывает некоторые трудности, требуя от мастеров творческих, организаторских способностей, гибкости и умения оперативно принимать решения. Серьезные требования предъявляются также и к рядовым игрокам. Однако, несмотря на определенные проблемы, движение ролевых игр приобретает все больший размах, и игнорировать его достижения нецелесообразно. Чаще всего ролевые игры используются в среднем и старшем звене образовательного процесса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/del&gt;Основная цель игры - поднять интерес учащихся к учебе, и тем самым повысить эффективность обучения. Такие уроки предполагают творческий подход со стороны учителя и учащихся, освоение умений школьников в процессе активной познавательной деятельности. Для учащихся урок - игра – это переход в иное психологическое состояние, другой стиль общения, при котором приобретаются положительные эмоции, ощущение себя в новом качестве, это возможность развить свои творческие способности и личностные качества, оценить роль знаний и увидеть их применение на практике, ощутить взаимосвязь разных наук. Для учителя урок - игра, с одной стороны - возможность лучше узнать и понять учеников, оценить их индивидуальные особенности, решить внутренние проблемы (например, проблемы общения), с другой стороны, это возможность для самореализации, творческого подхода к работе, осуществления собственных идей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основная цель игры - поднять интерес учащихся к учебе, и тем самым повысить эффективность обучения. Такие уроки предполагают творческий подход со стороны учителя и учащихся, освоение умений школьников в процессе активной познавательной деятельности. Для учащихся урок - игра – это переход в иное психологическое состояние, другой стиль общения, при котором приобретаются положительные эмоции, ощущение себя в новом качестве, это возможность развить свои творческие способности и личностные качества, оценить роль знаний и увидеть их применение на практике, ощутить взаимосвязь разных наук. Для учителя урок - игра, с одной стороны - возможность лучше узнать и понять учеников, оценить их индивидуальные особенности, решить внутренние проблемы (например, проблемы общения), с другой стороны, это возможность для самореализации, творческого подхода к работе, осуществления собственных идей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/del&gt;Важно помнить, что игра влияет на развитие обеих частей мозга. Ибо за грамматику, логику, лексику, анализ и математику отвечает левое полушарие, а за интуицию, мелодику, ритм, фантазии и эмоции - правое. Таким образом, игра стимулирует лучшее запоминание и понимание изучаемого материала, а также способствует повышению мотивации и позволяет обучаемому комплексно использовать органы чувств при восприятии информации, самостоятельно и неоднократно воспроизводить ее в новых ситуациях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Важно помнить, что игра влияет на развитие обеих частей мозга. Ибо за грамматику, логику, лексику, анализ и математику отвечает левое полушарие, а за интуицию, мелодику, ритм, фантазии и эмоции - правое. Таким образом, игра стимулирует лучшее запоминание и понимание изучаемого материала, а также способствует повышению мотивации и позволяет обучаемому комплексно использовать органы чувств при восприятии информации, самостоятельно и неоднократно воспроизводить ее в новых ситуациях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/del&gt;Правильно подобранную, уместно и умело проведенную педагогом игру следует считать таким же важным и необходимым элементом образовательной работы, как и урок. Она должна присутствовать в режиме дня начальной школы в той мере, в какой она необходима для адаптации к изменяющимся ситуациям и условиям жизнедеятельности детей, для эффективного стимулирования всех сторон их развития, для гармонизации сочетания умственных, физических и эмоциональных нагрузок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Правильно подобранную, уместно и умело проведенную педагогом игру следует считать таким же важным и необходимым элементом образовательной работы, как и урок. Она должна присутствовать в режиме дня начальной школы в той мере, в какой она необходима для адаптации к изменяющимся ситуациям и условиям жизнедеятельности детей, для эффективного стимулирования всех сторон их развития, для гармонизации сочетания умственных, физических и эмоциональных нагрузок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Чернявская Татьяна Петровна</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;diff=12981&amp;oldid=prev</id>
		<title>Чернявская Татьяна Петровна в 13:08, 22 марта 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;diff=12981&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-03-22T13:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:08, 22 марта 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/del&gt;Современная школа сталкивается с проблемой перегрузки учеников, с подавлением их творческого начала, с психологическим дискомфортом школьников и учителей. При однообразной работе у ребенка понижается активность нервных клеток, наступает торможение, что приводит к быстрой утомляемости и пассивности. Выходом из сложившегося положения должна являться такая организация урока, при которой учащийся был бы не объектом, воспринимающим готовые знания, а субъектом познавательной и исследовательской деятельности. Это означает, что целью учебного процесса должно являться не просто запоминание изучаемого материала, но и поиск, активное усвоение и воспитание творческого мышления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/ins&gt;Современная школа сталкивается с проблемой перегрузки учеников, с подавлением их творческого начала, с психологическим дискомфортом школьников и учителей. При однообразной работе у ребенка понижается активность нервных клеток, наступает торможение, что приводит к быстрой утомляемости и пассивности. Выходом из сложившегося положения должна являться такая организация урока, при которой учащийся был бы не объектом, воспринимающим готовые знания, а субъектом познавательной и исследовательской деятельности. Это означает, что целью учебного процесса должно являться не просто запоминание изучаемого материала, но и поиск, активное усвоение и воспитание творческого мышления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/del&gt;Удержать внимание ребенка в течение всего урока бывает очень сложно – для этого нужен опыт и профессионализм. Поэтому для разрешения этой проблемы можно использовать игровые и конкурсные ситуации. Например, при объяснении нового материала весьма удачным будет проведение игры «веришь – не веришь». Ребятам задаются интересные, шутливые вопросы, на которые они должны дать правильный ответ (Is a crocodile red? Is a monkey blue? Is your name Jack?) Достоинством этой игры является то, что ребята гораздо быстрее воспринимают новые знания и лучше их запоминают. Это связано с тем, что многие учащиеся при поиске ответа рассуждают вслух, обосновывают свои мысли, тем самым процесс запоминаемости улучшается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/ins&gt;Удержать внимание ребенка в течение всего урока бывает очень сложно – для этого нужен опыт и профессионализм. Поэтому для разрешения этой проблемы можно использовать игровые и конкурсные ситуации. Например, при объяснении нового материала весьма удачным будет проведение игры «веришь – не веришь». Ребятам задаются интересные, шутливые вопросы, на которые они должны дать правильный ответ (Is a crocodile red? Is a monkey blue? Is your name Jack?) Достоинством этой игры является то, что ребята гораздо быстрее воспринимают новые знания и лучше их запоминают. Это связано с тем, что многие учащиеся при поиске ответа рассуждают вслух, обосновывают свои мысли, тем самым процесс запоминаемости улучшается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/del&gt;Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/ins&gt;Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/del&gt;Четкой классификации игр при обучении английскому языку нет. Но мне бы хотелось выделить следующие группы игр и игровых элементов:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/ins&gt;Четкой классификации игр при обучении английскому языку нет. Но мне бы хотелось выделить следующие группы игр и игровых элементов:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1.игры, формирующие речевые навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1.игры, формирующие речевые навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2.игры, формирующие грамматические навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2.игры, формирующие грамматические навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot; &gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;4.игры, формирующие фонетические навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;4.игры, формирующие фонетические навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;5.ролевые игры&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;5.ролевые игры&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/del&gt;К играм, формирующим речевые навыки можно отнести «Угадай предмет» (учитель описывает определенный предмет, учащиеся его отгадывают; в дальнейшем в роли учителя могут выступать сами учащиеся). Другой игрой является - «Рассказчики». Учитель предлагает ученикам разные картинки с изображением, например, животных. Ребята придумывают небольшие истории, которые произошли с этими животными.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/ins&gt;К играм, формирующим речевые навыки можно отнести «Угадай предмет» (учитель описывает определенный предмет, учащиеся его отгадывают; в дальнейшем в роли учителя могут выступать сами учащиеся). Другой игрой является - «Рассказчики». Учитель предлагает ученикам разные картинки с изображением, например, животных. Ребята придумывают небольшие истории, которые произошли с этими животными.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/del&gt;Игру «Телефон» можно использовать при формировании грамматических навыков, отрабатывая структуру построения вопроса и ответа. Учащиеся встают по цепочке, загадывают профессии и по очереди спрашивают друг друга «Who are you?» - «I am a doctor», далее «Who is she?» - «She is a doctor» и т.д. Разумеется, профессии меняются. Игру «Веселая цепочка» можно применять при изучении глагола Can и вопросительных предложений с этим глаголом. 5-6 учеников выходят к доске, встают в линеечку с картинками, изображающими различные действия, не показывая эти картинки другим ученикам. Оставшиеся ученики спрашивают их: «What can you do?» Ученики по очереди показывают действие и отвечают на вопрос: «I play football», «I dance» и т.д.     &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/ins&gt;Игру «Телефон» можно использовать при формировании грамматических навыков, отрабатывая структуру построения вопроса и ответа. Учащиеся встают по цепочке, загадывают профессии и по очереди спрашивают друг друга «Who are you?» - «I am a doctor», далее «Who is she?» - «She is a doctor» и т.д. Разумеется, профессии меняются. Игру «Веселая цепочка» можно применять при изучении глагола Can и вопросительных предложений с этим глаголом. 5-6 учеников выходят к доске, встают в линеечку с картинками, изображающими различные действия, не показывая эти картинки другим ученикам. Оставшиеся ученики спрашивают их: «What can you do?» Ученики по очереди показывают действие и отвечают на вопрос: «I play football», «I dance» и т.д.     &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/del&gt;К играм, формирующим лексические единицы можно отнести такие игры как «Снежный ком» (первый ученик говорит слово по изучаемой теме, второй ученик его повторяет и говорит новое слово, третий ученик повторяет предыдущие слова и далее говорит третье новое слово и т.д.) – эта игра удобна, например, при изучении месяцев года. В начальных классах при закреплении знаний лексических единиц можно использовать мяч. Ученики встают в круг. Ведущий находится в центре круга. Ведущий кидает мяч ученику и называет, к примеру, существительное на русском языке. Ученик ловит мяч и называет данное слово на английском языке (например, при изучении лексики по теме «Части тела»: пальцы – fingers, глаза – eyes, нос – nose и т.д.) Учитель может усложнить задание, например, добавив глаголы и предложив ребятам показывать действия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/ins&gt;К играм, формирующим лексические единицы можно отнести такие игры как «Снежный ком» (первый ученик говорит слово по изучаемой теме, второй ученик его повторяет и говорит новое слово, третий ученик повторяет предыдущие слова и далее говорит третье новое слово и т.д.) – эта игра удобна, например, при изучении месяцев года. В начальных классах при закреплении знаний лексических единиц можно использовать мяч. Ученики встают в круг. Ведущий находится в центре круга. Ведущий кидает мяч ученику и называет, к примеру, существительное на русском языке. Ученик ловит мяч и называет данное слово на английском языке (например, при изучении лексики по теме «Части тела»: пальцы – fingers, глаза – eyes, нос – nose и т.д.) Учитель может усложнить задание, например, добавив глаголы и предложив ребятам показывать действия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/del&gt;Одной из самых популярных игр для изучения фонетики является игра «Обезьянка учит звуки». Например, обезьянка звонит в колокольчик (учим звук [n]), обезьянка простудилась и доктор просит показать горлышко. Но обезьянке больно широко открывать ротик и она говорит [aI]. И многие другие звуки можно изучать, обыгрывая ситуации с обезьянкой.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/ins&gt;Одной из самых популярных игр для изучения фонетики является игра «Обезьянка учит звуки». Например, обезьянка звонит в колокольчик (учим звук [n]), обезьянка простудилась и доктор просит показать горлышко. Но обезьянке больно широко открывать ротик и она говорит [aI]. И многие другие звуки можно изучать, обыгрывая ситуации с обезьянкой.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/del&gt;Ролевые игры – мощное средство воспитания и самовоспитания личности, оказывающее влияние не только на игровой, но и на реальный мир. Проведение таких игр вызывает некоторые трудности, требуя от мастеров творческих, организаторских способностей, гибкости и умения оперативно принимать решения. Серьезные требования предъявляются также и к рядовым игрокам. Однако, несмотря на определенные проблемы, движение ролевых игр приобретает все больший размах, и игнорировать его достижения нецелесообразно. Чаще всего ролевые игры используются в среднем и старшем звене образовательного процесса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/ins&gt;Ролевые игры – мощное средство воспитания и самовоспитания личности, оказывающее влияние не только на игровой, но и на реальный мир. Проведение таких игр вызывает некоторые трудности, требуя от мастеров творческих, организаторских способностей, гибкости и умения оперативно принимать решения. Серьезные требования предъявляются также и к рядовым игрокам. Однако, несмотря на определенные проблемы, движение ролевых игр приобретает все больший размах, и игнорировать его достижения нецелесообразно. Чаще всего ролевые игры используются в среднем и старшем звене образовательного процесса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/del&gt;Основная цель игры - поднять интерес учащихся к учебе, и тем самым повысить эффективность обучения. Такие уроки предполагают творческий подход со стороны учителя и учащихся, освоение умений школьников в процессе активной познавательной деятельности. Для учащихся урок - игра – это переход в иное психологическое состояние, другой стиль общения, при котором приобретаются положительные эмоции, ощущение себя в новом качестве, это возможность развить свои творческие способности и личностные качества, оценить роль знаний и увидеть их применение на практике, ощутить взаимосвязь разных наук. Для учителя урок - игра, с одной стороны - возможность лучше узнать и понять учеников, оценить их индивидуальные особенности, решить внутренние проблемы (например, проблемы общения), с другой стороны, это возможность для самореализации, творческого подхода к работе, осуществления собственных идей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/ins&gt;Основная цель игры - поднять интерес учащихся к учебе, и тем самым повысить эффективность обучения. Такие уроки предполагают творческий подход со стороны учителя и учащихся, освоение умений школьников в процессе активной познавательной деятельности. Для учащихся урок - игра – это переход в иное психологическое состояние, другой стиль общения, при котором приобретаются положительные эмоции, ощущение себя в новом качестве, это возможность развить свои творческие способности и личностные качества, оценить роль знаний и увидеть их применение на практике, ощутить взаимосвязь разных наук. Для учителя урок - игра, с одной стороны - возможность лучше узнать и понять учеников, оценить их индивидуальные особенности, решить внутренние проблемы (например, проблемы общения), с другой стороны, это возможность для самореализации, творческого подхода к работе, осуществления собственных идей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/del&gt;Важно помнить, что игра влияет на развитие обеих частей мозга. Ибо за грамматику, логику, лексику, анализ и математику отвечает левое полушарие, а за интуицию, мелодику, ритм, фантазии и эмоции - правое. Таким образом, игра стимулирует лучшее запоминание и понимание изучаемого материала, а также способствует повышению мотивации и позволяет обучаемому комплексно использовать органы чувств при восприятии информации, самостоятельно и неоднократно воспроизводить ее в новых ситуациях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/ins&gt;Важно помнить, что игра влияет на развитие обеих частей мозга. Ибо за грамматику, логику, лексику, анализ и математику отвечает левое полушарие, а за интуицию, мелодику, ритм, фантазии и эмоции - правое. Таким образом, игра стимулирует лучшее запоминание и понимание изучаемого материала, а также способствует повышению мотивации и позволяет обучаемому комплексно использовать органы чувств при восприятии информации, самостоятельно и неоднократно воспроизводить ее в новых ситуациях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/del&gt;Правильно подобранную, уместно и умело проведенную педагогом игру следует считать таким же важным и необходимым элементом образовательной работы, как и урок. Она должна присутствовать в режиме дня начальной школы в той мере, в какой она необходима для адаптации к изменяющимся ситуациям и условиям жизнедеятельности детей, для эффективного стимулирования всех сторон их развития, для гармонизации сочетания умственных, физических и эмоциональных нагрузок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/ins&gt;Правильно подобранную, уместно и умело проведенную педагогом игру следует считать таким же важным и необходимым элементом образовательной работы, как и урок. Она должна присутствовать в режиме дня начальной школы в той мере, в какой она необходима для адаптации к изменяющимся ситуациям и условиям жизнедеятельности детей, для эффективного стимулирования всех сторон их развития, для гармонизации сочетания умственных, физических и эмоциональных нагрузок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Чернявская Татьяна Петровна</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;diff=12980&amp;oldid=prev</id>
		<title>Чернявская Татьяна Петровна в 13:06, 22 марта 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC&amp;diff=12980&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-03-22T13:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:06, 22 марта 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Современная школа сталкивается с проблемой перегрузки учеников, с подавлением их творческого начала, с психологическим дискомфортом школьников и учителей. При однообразной работе у ребенка понижается активность нервных клеток, наступает торможение, что приводит к быстрой утомляемости и пассивности. Выходом из сложившегося положения должна являться такая организация урока, при которой учащийся был бы не объектом, воспринимающим готовые знания, а субъектом познавательной и исследовательской деятельности. Это означает, что целью учебного процесса должно являться не просто запоминание изучаемого материала, но и поиск, активное усвоение и воспитание творческого мышления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/ins&gt;Современная школа сталкивается с проблемой перегрузки учеников, с подавлением их творческого начала, с психологическим дискомфортом школьников и учителей. При однообразной работе у ребенка понижается активность нервных клеток, наступает торможение, что приводит к быстрой утомляемости и пассивности. Выходом из сложившегося положения должна являться такая организация урока, при которой учащийся был бы не объектом, воспринимающим готовые знания, а субъектом познавательной и исследовательской деятельности. Это означает, что целью учебного процесса должно являться не просто запоминание изучаемого материала, но и поиск, активное усвоение и воспитание творческого мышления.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Удержать внимание ребенка в течение всего урока бывает очень сложно – для этого нужен опыт и профессионализм. Поэтому для разрешения этой проблемы можно использовать игровые и конкурсные ситуации. Например, при объяснении нового материала весьма удачным будет проведение игры «веришь – не веришь». Ребятам задаются интересные, шутливые вопросы, на которые они должны дать правильный ответ (Is a crocodile red? Is a monkey blue? Is your name Jack?) Достоинством этой игры является то, что ребята гораздо быстрее воспринимают новые знания и лучше их запоминают. Это связано с тем, что многие учащиеся при поиске ответа рассуждают вслух, обосновывают свои мысли, тем самым процесс запоминаемости улучшается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/ins&gt;Удержать внимание ребенка в течение всего урока бывает очень сложно – для этого нужен опыт и профессионализм. Поэтому для разрешения этой проблемы можно использовать игровые и конкурсные ситуации. Например, при объяснении нового материала весьма удачным будет проведение игры «веришь – не веришь». Ребятам задаются интересные, шутливые вопросы, на которые они должны дать правильный ответ (Is a crocodile red? Is a monkey blue? Is your name Jack?) Достоинством этой игры является то, что ребята гораздо быстрее воспринимают новые знания и лучше их запоминают. Это связано с тем, что многие учащиеся при поиске ответа рассуждают вслух, обосновывают свои мысли, тем самым процесс запоминаемости улучшается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/ins&gt;Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Четкой классификации игр при обучении английскому языку нет. Но мне бы хотелось выделить следующие группы игр и игровых элементов:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/ins&gt;Четкой классификации игр при обучении английскому языку нет. Но мне бы хотелось выделить следующие группы игр и игровых элементов:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1.	игры, формирующие речевые навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1.игры, формирующие речевые навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2.	игры, формирующие грамматические навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;2.игры, формирующие грамматические навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3.	игры, формирующие лексические единицы&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3.игры, формирующие лексические единицы&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;4.	игры, формирующие фонетические навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;4.игры, формирующие фонетические навыки&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;5.	ролевые игры&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;5.ролевые игры&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;К играм, формирующим речевые навыки можно отнести «Угадай предмет» (учитель описывает определенный предмет, учащиеся его отгадывают; в дальнейшем в роли учителя могут выступать сами учащиеся). Другой игрой является - «Рассказчики». Учитель предлагает ученикам разные картинки с изображением, например, животных. Ребята придумывают небольшие истории, которые произошли с этими животными.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/ins&gt;К играм, формирующим речевые навыки можно отнести «Угадай предмет» (учитель описывает определенный предмет, учащиеся его отгадывают; в дальнейшем в роли учителя могут выступать сами учащиеся). Другой игрой является - «Рассказчики». Учитель предлагает ученикам разные картинки с изображением, например, животных. Ребята придумывают небольшие истории, которые произошли с этими животными.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игру «Телефон» можно использовать при формировании грамматических навыков, отрабатывая структуру построения вопроса и ответа. Учащиеся встают по цепочке, загадывают профессии и по очереди спрашивают друг друга «Who are you?» - «I am a doctor», далее «Who is she?» - «She is a doctor» и т.д. Разумеется, профессии меняются. Игру «Веселая цепочка» можно применять при изучении глагола Can и вопросительных предложений с этим глаголом. 5-6 учеников выходят к доске, встают в линеечку с картинками, изображающими различные действия, не показывая эти картинки другим ученикам. Оставшиеся ученики спрашивают их: «What can you do?» Ученики по очереди показывают действие и отвечают на вопрос: «I play football», «I dance» и т.д.     &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/ins&gt;Игру «Телефон» можно использовать при формировании грамматических навыков, отрабатывая структуру построения вопроса и ответа. Учащиеся встают по цепочке, загадывают профессии и по очереди спрашивают друг друга «Who are you?» - «I am a doctor», далее «Who is she?» - «She is a doctor» и т.д. Разумеется, профессии меняются. Игру «Веселая цепочка» можно применять при изучении глагола Can и вопросительных предложений с этим глаголом. 5-6 учеников выходят к доске, встают в линеечку с картинками, изображающими различные действия, не показывая эти картинки другим ученикам. Оставшиеся ученики спрашивают их: «What can you do?» Ученики по очереди показывают действие и отвечают на вопрос: «I play football», «I dance» и т.д.     &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;К играм, формирующим лексические единицы можно отнести такие игры как «Снежный ком» (первый ученик говорит слово по изучаемой теме, второй ученик его повторяет и говорит новое слово, третий ученик повторяет предыдущие слова и далее говорит третье новое слово и т.д.) – эта игра удобна, например, при изучении месяцев года. В начальных классах при закреплении знаний лексических единиц можно использовать мяч. Ученики встают в круг. Ведущий находится в центре круга. Ведущий кидает мяч ученику и называет, к примеру, существительное на русском языке. Ученик ловит мяч и называет данное слово на английском языке (например, при изучении лексики по теме «Части тела»: пальцы – fingers, глаза – eyes, нос – nose и т.д.) Учитель может усложнить задание, например, добавив глаголы и предложив ребятам показывать действия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/ins&gt;К играм, формирующим лексические единицы можно отнести такие игры как «Снежный ком» (первый ученик говорит слово по изучаемой теме, второй ученик его повторяет и говорит новое слово, третий ученик повторяет предыдущие слова и далее говорит третье новое слово и т.д.) – эта игра удобна, например, при изучении месяцев года. В начальных классах при закреплении знаний лексических единиц можно использовать мяч. Ученики встают в круг. Ведущий находится в центре круга. Ведущий кидает мяч ученику и называет, к примеру, существительное на русском языке. Ученик ловит мяч и называет данное слово на английском языке (например, при изучении лексики по теме «Части тела»: пальцы – fingers, глаза – eyes, нос – nose и т.д.) Учитель может усложнить задание, например, добавив глаголы и предложив ребятам показывать действия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одной из самых популярных игр для изучения фонетики является игра «Обезьянка учит звуки». Например, обезьянка звонит в колокольчик (учим звук [n]), обезьянка простудилась и доктор просит показать горлышко. Но обезьянке больно широко открывать ротик и она говорит [aI]. И многие другие звуки можно изучать, обыгрывая ситуации с обезьянкой.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/ins&gt;Одной из самых популярных игр для изучения фонетики является игра «Обезьянка учит звуки». Например, обезьянка звонит в колокольчик (учим звук [n]), обезьянка простудилась и доктор просит показать горлышко. Но обезьянке больно широко открывать ротик и она говорит [aI]. И многие другие звуки можно изучать, обыгрывая ситуации с обезьянкой.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ролевые игры – мощное средство воспитания и самовоспитания личности, оказывающее влияние не только на игровой, но и на реальный мир. Проведение таких игр вызывает некоторые трудности, требуя от мастеров творческих, организаторских способностей, гибкости и умения оперативно принимать решения. Серьезные требования предъявляются также и к рядовым игрокам. Однако, несмотря на определенные проблемы, движение ролевых игр приобретает все больший размах, и игнорировать его достижения нецелесообразно. Чаще всего ролевые игры используются в среднем и старшем звене образовательного процесса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/ins&gt;Ролевые игры – мощное средство воспитания и самовоспитания личности, оказывающее влияние не только на игровой, но и на реальный мир. Проведение таких игр вызывает некоторые трудности, требуя от мастеров творческих, организаторских способностей, гибкости и умения оперативно принимать решения. Серьезные требования предъявляются также и к рядовым игрокам. Однако, несмотря на определенные проблемы, движение ролевых игр приобретает все больший размах, и игнорировать его достижения нецелесообразно. Чаще всего ролевые игры используются в среднем и старшем звене образовательного процесса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основная цель игры - поднять интерес учащихся к учебе, и тем самым повысить эффективность обучения. Такие уроки предполагают творческий подход со стороны учителя и учащихся, освоение умений школьников в процессе активной познавательной деятельности. Для учащихся урок - игра – это переход в иное психологическое состояние, другой стиль общения, при котором приобретаются положительные эмоции, ощущение себя в новом качестве, это возможность развить свои творческие способности и личностные качества, оценить роль знаний и увидеть их применение на практике, ощутить взаимосвязь разных наук. Для учителя урок - игра, с одной стороны - возможность лучше узнать и понять учеников, оценить их индивидуальные особенности, решить внутренние проблемы (например, проблемы общения), с другой стороны, это возможность для самореализации, творческого подхода к работе, осуществления собственных идей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/ins&gt;Основная цель игры - поднять интерес учащихся к учебе, и тем самым повысить эффективность обучения. Такие уроки предполагают творческий подход со стороны учителя и учащихся, освоение умений школьников в процессе активной познавательной деятельности. Для учащихся урок - игра – это переход в иное психологическое состояние, другой стиль общения, при котором приобретаются положительные эмоции, ощущение себя в новом качестве, это возможность развить свои творческие способности и личностные качества, оценить роль знаний и увидеть их применение на практике, ощутить взаимосвязь разных наук. Для учителя урок - игра, с одной стороны - возможность лучше узнать и понять учеников, оценить их индивидуальные особенности, решить внутренние проблемы (например, проблемы общения), с другой стороны, это возможность для самореализации, творческого подхода к работе, осуществления собственных идей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Важно помнить, что игра влияет на развитие обеих частей мозга. Ибо за грамматику, логику, лексику, анализ и математику отвечает левое полушарие, а за интуицию, мелодику, ритм, фантазии и эмоции - правое. Таким образом, игра стимулирует лучшее запоминание и понимание изучаемого материала, а также способствует повышению мотивации и позволяет обучаемому комплексно использовать органы чувств при восприятии информации, самостоятельно и неоднократно воспроизводить ее в новых ситуациях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/ins&gt;Важно помнить, что игра влияет на развитие обеих частей мозга. Ибо за грамматику, логику, лексику, анализ и математику отвечает левое полушарие, а за интуицию, мелодику, ритм, фантазии и эмоции - правое. Таким образом, игра стимулирует лучшее запоминание и понимание изучаемого материала, а также способствует повышению мотивации и позволяет обучаемому комплексно использовать органы чувств при восприятии информации, самостоятельно и неоднократно воспроизводить ее в новых ситуациях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Правильно подобранную, уместно и умело проведенную педагогом игру следует считать таким же важным и необходимым элементом образовательной работы, как и урок. Она должна присутствовать в режиме дня начальной школы в той мере, в какой она необходима для адаптации к изменяющимся ситуациям и условиям жизнедеятельности детей, для эффективного стимулирования всех сторон их развития, для гармонизации сочетания умственных, физических и эмоциональных нагрузок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;     &lt;/ins&gt;Правильно подобранную, уместно и умело проведенную педагогом игру следует считать таким же важным и необходимым элементом образовательной работы, как и урок. Она должна присутствовать в режиме дня начальной школы в той мере, в какой она необходима для адаптации к изменяющимся ситуациям и условиям жизнедеятельности детей, для эффективного стимулирования всех сторон их развития, для гармонизации сочетания умственных, физических и эмоциональных нагрузок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Чернявская Татьяна Петровна</name></author>
		
	</entry>
</feed>