«Кооперативные игры по программированию»: различия между версиями

Материал из SurWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 13: Строка 13:
 
10 команд в составе из 2-х человек (1 участник из 8-го класса, второй – из 9-го класса) выполняли творческие задания, которые направлены на демонстрацию сформированных компетенций в области программирования, а также умения работать в команде и решать сложные профессиональные задачи.
 
10 команд в составе из 2-х человек (1 участник из 8-го класса, второй – из 9-го класса) выполняли творческие задания, которые направлены на демонстрацию сформированных компетенций в области программирования, а также умения работать в команде и решать сложные профессиональные задачи.
 
Игры проводились с использованием учебной системы «ПиктоМир».
 
Игры проводились с использованием учебной системы «ПиктоМир».
 +
 +
В Кооперативных играх принимали участие 10 команд:
 +
 +
{| border=1
 +
|+ Очень длинное-длинное название таблицы.
 +
|Ячейка 1
 +
|Ячейка 2
 +
|-
 +
|Ячейка 3
 +
|Ячейка 4
 +
|}
 +
 +
<gallery>
 +
Изображение:IMG_5402.JPG
 +
Изображение:IMG_5403.JPG
 +
Изображение:IMG_5406.JPG
 +
Изображение:IMG_5412.JPG
 +
Изображение:IMG_5416.JPG
 +
</gallery>

Версия 14:59, 17 апреля 2018

Пиктомир

06 апреля 2018 года на базе МБОУ Сургутский естественно-научный лицей состоялись "Кооперативные игры по программированию" в рамках реализации муниципального приоритетного проекта «Алгоритмическое мышление: от 0 до 11».

Цель: популяризация профессий, связанных с программированием.

Задачи:

  • развитие творческого потенциала учащихся, желающих связать свою будущую профессию с программированием;
  • формирование практического опыта использования программирования для решения творческих задач;
  • формирование сообщества педагогов, занимающихся инновационной деятельностью для популяризации профессий связанных с программированием и развитием одаренных детей.

Организаторы: МБОУ Сургутский естественно-научный лицей при поддержке МАУ «Информационно-методический центр».

Участники: учащиеся 8-9 классов общеобразовательных организаций города Сургута.

10 команд в составе из 2-х человек (1 участник из 8-го класса, второй – из 9-го класса) выполняли творческие задания, которые направлены на демонстрацию сформированных компетенций в области программирования, а также умения работать в команде и решать сложные профессиональные задачи. Игры проводились с использованием учебной системы «ПиктоМир».

В Кооперативных играх принимали участие 10 команд:

Очень длинное-длинное название таблицы.
Ячейка 1 Ячейка 2
Ячейка 3 Ячейка 4