Учебный проект:Давайте поиграем: различия между версиями
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Современная школа сталкивается с проблемой перегрузки учеников, с подавлением их творческого начала, с психологическим дискомфортом школьников и учителей. При однообразной работе у ребенка понижается активность нервных клеток, наступает торможение, что приводит к быстрой утомляемости и пассивности. Выходом из сложившегося положения должна являться такая организация урока, при которой учащийся был бы не объектом, воспринимающим готовые знания, а субъектом познавательной и исследовательской деятельности. Это означает, что целью учебного процесса должно являться не просто запоминание изучаемого материала, но и поиск, активное усвоение и воспитание творческого мышления. | |
− | школьников и учителей. При однообразной работе у ребенка понижается активность нервных клеток, наступает торможение, что приводит к быстрой утомляемости и пассивности. Выходом из сложившегося положения должна являться такая организация урока, при которой учащийся был бы не объектом, воспринимающим готовые знания, а субъектом познавательной и исследовательской деятельности. Это означает, что целью учебного процесса должно являться не просто запоминание изучаемого материала, но и поиск, активное усвоение и воспитание творческого мышления. | + | |
Удержать внимание ребенка в течение всего урока бывает очень сложно – для этого нужен опыт и профессионализм. Поэтому для разрешения этой проблемы можно использовать игровые и конкурсные ситуации. Например, при объяснении нового материала весьма удачным будет проведение игры «веришь – не веришь». Ребятам задаются интересные, шутливые вопросы, на которые они должны дать правильный ответ (Is a crocodile red? Is a monkey blue? Is your name Jack?) Достоинством этой игры является то, что ребята гораздо быстрее воспринимают новые знания и лучше их запоминают. Это связано с тем, что многие учащиеся при поиске ответа рассуждают вслух, обосновывают свои мысли, тем самым процесс запоминаемости улучшается. | Удержать внимание ребенка в течение всего урока бывает очень сложно – для этого нужен опыт и профессионализм. Поэтому для разрешения этой проблемы можно использовать игровые и конкурсные ситуации. Например, при объяснении нового материала весьма удачным будет проведение игры «веришь – не веришь». Ребятам задаются интересные, шутливые вопросы, на которые они должны дать правильный ответ (Is a crocodile red? Is a monkey blue? Is your name Jack?) Достоинством этой игры является то, что ребята гораздо быстрее воспринимают новые знания и лучше их запоминают. Это связано с тем, что многие учащиеся при поиске ответа рассуждают вслух, обосновывают свои мысли, тем самым процесс запоминаемости улучшается. | ||
+ | |||
Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука. | Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука. | ||
+ | |||
Четкой классификации игр при обучении английскому языку нет. Но мне бы хотелось выделить следующие группы игр и игровых элементов: | Четкой классификации игр при обучении английскому языку нет. Но мне бы хотелось выделить следующие группы игр и игровых элементов: | ||
1. игры, формирующие речевые навыки | 1. игры, формирующие речевые навыки | ||
Строка 9: | Строка 11: | ||
4. игры, формирующие фонетические навыки | 4. игры, формирующие фонетические навыки | ||
5. ролевые игры | 5. ролевые игры | ||
+ | |||
К играм, формирующим речевые навыки можно отнести «Угадай предмет» (учитель описывает определенный предмет, учащиеся его отгадывают; в дальнейшем в роли учителя могут выступать сами учащиеся). Другой игрой является - «Рассказчики». Учитель предлагает ученикам разные картинки с изображением, например, животных. Ребята придумывают небольшие истории, которые произошли с этими животными. | К играм, формирующим речевые навыки можно отнести «Угадай предмет» (учитель описывает определенный предмет, учащиеся его отгадывают; в дальнейшем в роли учителя могут выступать сами учащиеся). Другой игрой является - «Рассказчики». Учитель предлагает ученикам разные картинки с изображением, например, животных. Ребята придумывают небольшие истории, которые произошли с этими животными. | ||
+ | |||
Игру «Телефон» можно использовать при формировании грамматических навыков, отрабатывая структуру построения вопроса и ответа. Учащиеся встают по цепочке, загадывают профессии и по очереди спрашивают друг друга «Who are you?» - «I am a doctor», далее «Who is she?» - «She is a doctor» и т.д. Разумеется, профессии меняются. Игру «Веселая цепочка» можно применять при изучении глагола Can и вопросительных предложений с этим глаголом. 5-6 учеников выходят к доске, встают в линеечку с картинками, изображающими различные действия, не показывая эти картинки другим ученикам. Оставшиеся ученики спрашивают их: «What can you do?» Ученики по очереди показывают действие и отвечают на вопрос: «I play football», «I dance» и т.д. | Игру «Телефон» можно использовать при формировании грамматических навыков, отрабатывая структуру построения вопроса и ответа. Учащиеся встают по цепочке, загадывают профессии и по очереди спрашивают друг друга «Who are you?» - «I am a doctor», далее «Who is she?» - «She is a doctor» и т.д. Разумеется, профессии меняются. Игру «Веселая цепочка» можно применять при изучении глагола Can и вопросительных предложений с этим глаголом. 5-6 учеников выходят к доске, встают в линеечку с картинками, изображающими различные действия, не показывая эти картинки другим ученикам. Оставшиеся ученики спрашивают их: «What can you do?» Ученики по очереди показывают действие и отвечают на вопрос: «I play football», «I dance» и т.д. | ||
+ | |||
К играм, формирующим лексические единицы можно отнести такие игры как «Снежный ком» (первый ученик говорит слово по изучаемой теме, второй ученик его повторяет и говорит новое слово, третий ученик повторяет предыдущие слова и далее говорит третье новое слово и т.д.) – эта игра удобна, например, при изучении месяцев года. В начальных классах при закреплении знаний лексических единиц можно использовать мяч. Ученики встают в круг. Ведущий находится в центре круга. Ведущий кидает мяч ученику и называет, к примеру, существительное на русском языке. Ученик ловит мяч и называет данное слово на английском языке (например, при изучении лексики по теме «Части тела»: пальцы – fingers, глаза – eyes, нос – nose и т.д.) Учитель может усложнить задание, например, добавив глаголы и предложив ребятам показывать действия. | К играм, формирующим лексические единицы можно отнести такие игры как «Снежный ком» (первый ученик говорит слово по изучаемой теме, второй ученик его повторяет и говорит новое слово, третий ученик повторяет предыдущие слова и далее говорит третье новое слово и т.д.) – эта игра удобна, например, при изучении месяцев года. В начальных классах при закреплении знаний лексических единиц можно использовать мяч. Ученики встают в круг. Ведущий находится в центре круга. Ведущий кидает мяч ученику и называет, к примеру, существительное на русском языке. Ученик ловит мяч и называет данное слово на английском языке (например, при изучении лексики по теме «Части тела»: пальцы – fingers, глаза – eyes, нос – nose и т.д.) Учитель может усложнить задание, например, добавив глаголы и предложив ребятам показывать действия. | ||
+ | |||
Одной из самых популярных игр для изучения фонетики является игра «Обезьянка учит звуки». Например, обезьянка звонит в колокольчик (учим звук [n]), обезьянка простудилась и доктор просит показать горлышко. Но обезьянке больно широко открывать ротик и она говорит [aI]. И многие другие звуки можно изучать, обыгрывая ситуации с обезьянкой. | Одной из самых популярных игр для изучения фонетики является игра «Обезьянка учит звуки». Например, обезьянка звонит в колокольчик (учим звук [n]), обезьянка простудилась и доктор просит показать горлышко. Но обезьянке больно широко открывать ротик и она говорит [aI]. И многие другие звуки можно изучать, обыгрывая ситуации с обезьянкой. | ||
+ | |||
Ролевые игры – мощное средство воспитания и самовоспитания личности, оказывающее влияние не только на игровой, но и на реальный мир. Проведение таких игр вызывает некоторые трудности, требуя от мастеров творческих, организаторских способностей, гибкости и умения оперативно принимать решения. Серьезные требования предъявляются также и к рядовым игрокам. Однако, несмотря на определенные проблемы, движение ролевых игр приобретает все больший размах, и игнорировать его достижения нецелесообразно. Чаще всего ролевые игры используются в среднем и старшем звене образовательного процесса. | Ролевые игры – мощное средство воспитания и самовоспитания личности, оказывающее влияние не только на игровой, но и на реальный мир. Проведение таких игр вызывает некоторые трудности, требуя от мастеров творческих, организаторских способностей, гибкости и умения оперативно принимать решения. Серьезные требования предъявляются также и к рядовым игрокам. Однако, несмотря на определенные проблемы, движение ролевых игр приобретает все больший размах, и игнорировать его достижения нецелесообразно. Чаще всего ролевые игры используются в среднем и старшем звене образовательного процесса. | ||
+ | |||
Основная цель игры - поднять интерес учащихся к учебе, и тем самым повысить эффективность обучения. Такие уроки предполагают творческий подход со стороны учителя и учащихся, освоение умений школьников в процессе активной познавательной деятельности. Для учащихся урок - игра – это переход в иное психологическое состояние, другой стиль общения, при котором приобретаются положительные эмоции, ощущение себя в новом качестве, это возможность развить свои творческие способности и личностные качества, оценить роль знаний и увидеть их применение на практике, ощутить взаимосвязь разных наук. Для учителя урок - игра, с одной стороны - возможность лучше узнать и понять учеников, оценить их индивидуальные особенности, решить внутренние проблемы (например, проблемы общения), с другой стороны, это возможность для самореализации, творческого подхода к работе, осуществления собственных идей. | Основная цель игры - поднять интерес учащихся к учебе, и тем самым повысить эффективность обучения. Такие уроки предполагают творческий подход со стороны учителя и учащихся, освоение умений школьников в процессе активной познавательной деятельности. Для учащихся урок - игра – это переход в иное психологическое состояние, другой стиль общения, при котором приобретаются положительные эмоции, ощущение себя в новом качестве, это возможность развить свои творческие способности и личностные качества, оценить роль знаний и увидеть их применение на практике, ощутить взаимосвязь разных наук. Для учителя урок - игра, с одной стороны - возможность лучше узнать и понять учеников, оценить их индивидуальные особенности, решить внутренние проблемы (например, проблемы общения), с другой стороны, это возможность для самореализации, творческого подхода к работе, осуществления собственных идей. | ||
+ | |||
Важно помнить, что игра влияет на развитие обеих частей мозга. Ибо за грамматику, логику, лексику, анализ и математику отвечает левое полушарие, а за интуицию, мелодику, ритм, фантазии и эмоции - правое. Таким образом, игра стимулирует лучшее запоминание и понимание изучаемого материала, а также способствует повышению мотивации и позволяет обучаемому комплексно использовать органы чувств при восприятии информации, самостоятельно и неоднократно воспроизводить ее в новых ситуациях. | Важно помнить, что игра влияет на развитие обеих частей мозга. Ибо за грамматику, логику, лексику, анализ и математику отвечает левое полушарие, а за интуицию, мелодику, ритм, фантазии и эмоции - правое. Таким образом, игра стимулирует лучшее запоминание и понимание изучаемого материала, а также способствует повышению мотивации и позволяет обучаемому комплексно использовать органы чувств при восприятии информации, самостоятельно и неоднократно воспроизводить ее в новых ситуациях. | ||
+ | |||
Правильно подобранную, уместно и умело проведенную педагогом игру следует считать таким же важным и необходимым элементом образовательной работы, как и урок. Она должна присутствовать в режиме дня начальной школы в той мере, в какой она необходима для адаптации к изменяющимся ситуациям и условиям жизнедеятельности детей, для эффективного стимулирования всех сторон их развития, для гармонизации сочетания умственных, физических и эмоциональных нагрузок. | Правильно подобранную, уместно и умело проведенную педагогом игру следует считать таким же важным и необходимым элементом образовательной работы, как и урок. Она должна присутствовать в режиме дня начальной школы в той мере, в какой она необходима для адаптации к изменяющимся ситуациям и условиям жизнедеятельности детей, для эффективного стимулирования всех сторон их развития, для гармонизации сочетания умственных, физических и эмоциональных нагрузок. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:иностранный язык]] | ||
+ | [[Категория:эссе]] | ||
+ | [[Категория:СОШ №44]] | ||
+ | [[Категория:начальная школа]] |
Текущая версия на 21:06, 17 января 2012
Современная школа сталкивается с проблемой перегрузки учеников, с подавлением их творческого начала, с психологическим дискомфортом школьников и учителей. При однообразной работе у ребенка понижается активность нервных клеток, наступает торможение, что приводит к быстрой утомляемости и пассивности. Выходом из сложившегося положения должна являться такая организация урока, при которой учащийся был бы не объектом, воспринимающим готовые знания, а субъектом познавательной и исследовательской деятельности. Это означает, что целью учебного процесса должно являться не просто запоминание изучаемого материала, но и поиск, активное усвоение и воспитание творческого мышления.
Удержать внимание ребенка в течение всего урока бывает очень сложно – для этого нужен опыт и профессионализм. Поэтому для разрешения этой проблемы можно использовать игровые и конкурсные ситуации. Например, при объяснении нового материала весьма удачным будет проведение игры «веришь – не веришь». Ребятам задаются интересные, шутливые вопросы, на которые они должны дать правильный ответ (Is a crocodile red? Is a monkey blue? Is your name Jack?) Достоинством этой игры является то, что ребята гораздо быстрее воспринимают новые знания и лучше их запоминают. Это связано с тем, что многие учащиеся при поиске ответа рассуждают вслух, обосновывают свои мысли, тем самым процесс запоминаемости улучшается.
Игра – это деятельность познавательная, она представляет собой своеобразную практическую форму размышления ребенка об окружающей его действительности. Благодаря особенностям игровых средств ребенок в игре впервые приобщается к абстрактному мышлению. Дети уже к четвертому году жизни обнаруживают способность наделять предмет или действие игровым значением, обозначая это значение словом. Именно эта способность используется, например, при изучении животных на английском языке, которая плавно перетекает в изучение фонетики и лексических единиц. Так во 2-м классе актуальна игра «Найди рифму» в предложениях: «The cat has a hat. My cat is white and fat». Учащиеся находят рифму, запоминают слова и закрепляют произношение нужного звука.
Четкой классификации игр при обучении английскому языку нет. Но мне бы хотелось выделить следующие группы игр и игровых элементов: 1. игры, формирующие речевые навыки 2. игры, формирующие грамматические навыки 3. игры, формирующие лексические единицы 4. игры, формирующие фонетические навыки 5. ролевые игры
К играм, формирующим речевые навыки можно отнести «Угадай предмет» (учитель описывает определенный предмет, учащиеся его отгадывают; в дальнейшем в роли учителя могут выступать сами учащиеся). Другой игрой является - «Рассказчики». Учитель предлагает ученикам разные картинки с изображением, например, животных. Ребята придумывают небольшие истории, которые произошли с этими животными.
Игру «Телефон» можно использовать при формировании грамматических навыков, отрабатывая структуру построения вопроса и ответа. Учащиеся встают по цепочке, загадывают профессии и по очереди спрашивают друг друга «Who are you?» - «I am a doctor», далее «Who is she?» - «She is a doctor» и т.д. Разумеется, профессии меняются. Игру «Веселая цепочка» можно применять при изучении глагола Can и вопросительных предложений с этим глаголом. 5-6 учеников выходят к доске, встают в линеечку с картинками, изображающими различные действия, не показывая эти картинки другим ученикам. Оставшиеся ученики спрашивают их: «What can you do?» Ученики по очереди показывают действие и отвечают на вопрос: «I play football», «I dance» и т.д.
К играм, формирующим лексические единицы можно отнести такие игры как «Снежный ком» (первый ученик говорит слово по изучаемой теме, второй ученик его повторяет и говорит новое слово, третий ученик повторяет предыдущие слова и далее говорит третье новое слово и т.д.) – эта игра удобна, например, при изучении месяцев года. В начальных классах при закреплении знаний лексических единиц можно использовать мяч. Ученики встают в круг. Ведущий находится в центре круга. Ведущий кидает мяч ученику и называет, к примеру, существительное на русском языке. Ученик ловит мяч и называет данное слово на английском языке (например, при изучении лексики по теме «Части тела»: пальцы – fingers, глаза – eyes, нос – nose и т.д.) Учитель может усложнить задание, например, добавив глаголы и предложив ребятам показывать действия.
Одной из самых популярных игр для изучения фонетики является игра «Обезьянка учит звуки». Например, обезьянка звонит в колокольчик (учим звук [n]), обезьянка простудилась и доктор просит показать горлышко. Но обезьянке больно широко открывать ротик и она говорит [aI]. И многие другие звуки можно изучать, обыгрывая ситуации с обезьянкой.
Ролевые игры – мощное средство воспитания и самовоспитания личности, оказывающее влияние не только на игровой, но и на реальный мир. Проведение таких игр вызывает некоторые трудности, требуя от мастеров творческих, организаторских способностей, гибкости и умения оперативно принимать решения. Серьезные требования предъявляются также и к рядовым игрокам. Однако, несмотря на определенные проблемы, движение ролевых игр приобретает все больший размах, и игнорировать его достижения нецелесообразно. Чаще всего ролевые игры используются в среднем и старшем звене образовательного процесса.
Основная цель игры - поднять интерес учащихся к учебе, и тем самым повысить эффективность обучения. Такие уроки предполагают творческий подход со стороны учителя и учащихся, освоение умений школьников в процессе активной познавательной деятельности. Для учащихся урок - игра – это переход в иное психологическое состояние, другой стиль общения, при котором приобретаются положительные эмоции, ощущение себя в новом качестве, это возможность развить свои творческие способности и личностные качества, оценить роль знаний и увидеть их применение на практике, ощутить взаимосвязь разных наук. Для учителя урок - игра, с одной стороны - возможность лучше узнать и понять учеников, оценить их индивидуальные особенности, решить внутренние проблемы (например, проблемы общения), с другой стороны, это возможность для самореализации, творческого подхода к работе, осуществления собственных идей.
Важно помнить, что игра влияет на развитие обеих частей мозга. Ибо за грамматику, логику, лексику, анализ и математику отвечает левое полушарие, а за интуицию, мелодику, ритм, фантазии и эмоции - правое. Таким образом, игра стимулирует лучшее запоминание и понимание изучаемого материала, а также способствует повышению мотивации и позволяет обучаемому комплексно использовать органы чувств при восприятии информации, самостоятельно и неоднократно воспроизводить ее в новых ситуациях.
Правильно подобранную, уместно и умело проведенную педагогом игру следует считать таким же важным и необходимым элементом образовательной работы, как и урок. Она должна присутствовать в режиме дня начальной школы в той мере, в какой она необходима для адаптации к изменяющимся ситуациям и условиям жизнедеятельности детей, для эффективного стимулирования всех сторон их развития, для гармонизации сочетания умственных, физических и эмоциональных нагрузок.