Игра для обучающихся "Non-Stop": различия между версиями

Материал из SurWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(5. Члены жюри)
 
(не показано 14 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Положение'''
+
==='''Положение'''===
'''игры «Non-stop» для обучающихся'''
+
==='''игры «Non-stop» для обучающихся'''===
  
1. Общие положения
+
==1. Общие положения==
*1.1.Положение об игре «Non-stop» (далее – положение) для обучающихся определяет цели, задачи, правила проведения игры «Non-stop» для обучающихся (далее – игра).
+
# Положение об игре «Non-stop» (далее – положение) для обучающихся определяет цели, задачи, правила проведения игры «Non-stop» для обучающихся (далее – игра).
*1.2. Игра проводится в рамках мероприятий I городского фестиваля информационных тех-нологий «IT в образовании – 2010».
+
# Игра проводится в рамках мероприятий I городского фестиваля информационных тех-нологий «IT в образовании – 2010».
*1.3. Игра проводится с целью обеспечения консолидации интеллектуальных и творческих обучающихся, интересующихся современными информационными технологиями.
+
# Игра проводится с целью обеспечения консолидации интеллектуальных и творческих обучающихся, интересующихся современными информационными технологиями.
*1.4. Задачи игры:
+
# Учредителем конкурса является департамент образования Администрации города Сургута.
1. формировать у обучающихся устойчивый интерес к предмету «Информатика и ин-формационные технологии», навыки применения информационно-коммуникационных технологий в процессе обучения, способствовать выбору дальнейшей профессии;
+
# Координатором работ, связанных с проведением конкурса, является муниципальное об-разовательное учреждение дополнительного образования «Центр развития образования».
2. создать атмосферу творчества, дух соперничества, условия для личностной самореали-зации посредством решения поставленных задач;
+
# Задачи игры:
3. создать условия для командной и личностной самореализации;
+
* формировать у обучающихся устойчивый интерес к предмету «Информатика и ин-формационные технологии», навыки применения информационно-коммуникационных технологий в процессе обучения, способствовать выбору дальнейшей профессии;
4. развивать интерес у участников фестиваля к полноценному использованию информа-ционных технологий (стандартные приложения пакета MS Office и другие программные продукты), работе в глобальной сети Internet для нахождения оригинальных решений при решении поставленных задач.
+
* создать атмосферу творчества, дух соперничества, условия для личностной самореали-зации посредством решения поставленных задач;
*1.5. Учредителем конкурса является департамент образования Администрации города Сур-гута.
+
* создать условия для командной и личностной самореализации;
*1.6. Координатором работ, связанных с проведением конкурса, является муниципальное об-разовательное учреждение дополнительного образования «Центр развития образования».
+
* развивать интерес у участников фестиваля к полноценному использованию информа-ционных технологий (стандартные приложения пакета MS Office и другие программные продукты), работе в глобальной сети Internet для нахождения оригинальных решений при решении поставленных задач.
  
2. Организация и условия проведения игры
 
2.1. В игре могут принять участие обучающиеся 10 - 11 классов информационно-технологического профиля муниципальных образовательных учреждений города Сургута. 2.2. Команда должна состоять из 6 человек. Допускаются команды из участников различного возраста. Предполагается, что команда будет представлять школу (учебное заведение).
 
2.3. Для участия в игре необходимо подать заявку на имя И.П.Семковской, директора МОУ дополнительного образования «Центр развития образования», за подписью директора обра-зовательного учреждения. Электронный вид заявки направляется по электронной почте на адрес ito@admsurgut.ru  c указанием темы «Игра Non-stop» или бумажный экземпляр заявки передается в МОУ дополнительного образования «Центр развития образования», кабинет 214 (г. Сургут, ул. Декабристов, 16)
 
2.4. Заявка должна содержать в себе:
 
1. Название команды
 
2. Название образовательного учреждения
 
3. ФИО капитана команды полностью, класс
 
4. Руководитель команды (учитель): ФИО полностью
 
5. E-mail руководителя команды
 
6. Контактные телефоны руководителя команды (сотовый)
 
7. Список команды с указанием ФИО участников полностью и класс.
 
10. Название ПО, в котором будут выполнены задания 4 и 5.
 
2.4. Домашнее задание команды – придумать название и эмблему команды.
 
2.5. Объявление положения о проведении игры:
 
- размещается на сайте МОУ дополнительного образования «Центр развития образова-ния» в разделе «ИКТ в образовании»/2010/«Фестиваль информационных техноло-гий»;
 
- размещается на сайте городского сетевого педагогического сообщества Surwiki в сети Интернет http://www.surwiki.ru, разделе «I городской фестиваль информационных технологий «IT в образовании - 2010»;
 
- рассылается на официальные электронные адреса муниципальных общеобразователь-ных учреждений города.
 
  
3. Сроки проведения игры
+
==2. Организация и условия проведения игры==
3.1. Прием заявок на участие в игре производится до 24 апреля 2010 года, 23 часов 59 минут.
+
# В игре могут принять участие обучающиеся 10 - 11 классов информационно-технологического профиля муниципальных образовательных учреждений города Сургута.
3.2. Составление графика выступления команд обучающихся 26.04.2010.
+
# Команда должна состоять из 6 человек. Допускаются команды из участников различного возраста. Предполагается, что команда будет представлять школу (учебное заведение).
3.3. Доведение графика выступления команд обучающихся до общеобразовательных учреж-дений 27.04.2010-28.04.2010 через:
+
# Для участия в игре необходимо подать заявку на имя И.П.Семковской, директора МОУ дополнительного образования «Центр развития образования», за подписью директора обра-зовательного учреждения. Электронный вид заявки направляется по электронной почте на адрес ito@admsurgut.ru  c указанием темы «Игра Non-stop» или бумажный экземпляр заявки передается в МОУ дополнительного образования «Центр развития образования», кабинет 214 (г. Сургут, ул. Декабристов, 16).
- сайте МОУ дополнительного образования «Центр развития образования» в разделе «ИКТ в образовании»/2010/«Фестиваль информационных технологий»;
+
# Домашнее задание команды – придумать название и эмблему команды.
- сайт городского сетевого педагогического сообщества Surwiki в сети Интернет http://www.surwiki.ru, разделе «I городской фестиваль информационных технологий «IT в образовании - 2010»;
+
# Объявление положения о проведении игры размещается на сайте МОУ дополнительного образования «Центр развития образования» в разделе «ИКТ в образовании»/2010/«Фестиваль информационных техноло-гий»,на сайте городского сетевого педагогического сообщества Surwiki в сети Интернет http://www.surwiki.ru, разделе «I городской фестиваль информационных технологий «IT в образовании - 2010», рассылается на официальные электронные адреса муниципальных общеобразовательных учреждений города.
- официальные электронные адреса муниципальных общеобразовательных учреждений города.
+
# Заявка должна содержать в себе:
3.4. Дата проведения игры – 30.04.2010 г.
+
* Название команды
3.5. Место проведения игры – МОУ лицей № 3.
+
* Название образовательного учреждения
3.6. Награждение участников и победителей игры – 05.05.2010 на закрытии Фестиваля.
+
* ФИО капитана команды полностью, класс
 +
* Руководитель команды (учитель): ФИО полностью
 +
* E-mail руководителя команды
 +
* Контактные телефоны руководителя команды (сотовый)
 +
* Список команды с указанием ФИО участников полностью и класс.
 +
* Название ПО, в котором будут выполнены задания 4 и 5.
  
4. Содержание игры
+
==3. Сроки проведения игры==
 +
# Прием заявок на участие в игре производится до 24 апреля 2010 года, 23 часов 59 минут.
 +
# Составление графика выступления команд обучающихся 26.04.2010.
 +
# Доведение графика выступления команд обучающихся до общеобразовательных учреждений 27.04.2010-28.04.2010 через сайт МОУ дополнительного образования «Центр развития образования» в разделе «ИКТ в образовании»/2010/«Фестиваль информационных технологий»,сайт городского сетевого педагогического сообщества Surwiki в сети Интернет http://www.surwiki.ru, разделе «I городской фестиваль информационных технологий «IT в образовании - 2010»,официальные электронные адреса муниципальных общеобразовательных учреждений города.
 +
# Дата проведения игры – 30.04.2010 г.
 +
# Место проведения игры – МОУ лицей № 3.
 +
# Награждение участников и победителей игры – 05.05.2010 на закрытии Фестиваля.
 +
 
 +
==4. Содержание игры==
 
В ходе игры командам придется проявить свои знания в теоретическом турнире по основам информационных технологий, в умении работать в графических редакторах, создавать ани-мированные рисунки, поиск необходимого программного обеспечения в сети Интернет.
 
В ходе игры командам придется проявить свои знания в теоретическом турнире по основам информационных технологий, в умении работать в графических редакторах, создавать ани-мированные рисунки, поиск необходимого программного обеспечения в сети Интернет.
 
Примерные задания на игре:
 
Примерные задания на игре:
1. Дать определения составным частям системного блока (корпус, блок питания, мате-ринская плата, видеокарта, сетевая плата, дисководы, жесткий диск, шлейфы, процессор, оперативная память) и найти их среди предложенных.
+
# Дать определения составным частям системного блока (корпус, блок питания, мате-ринская плата, видеокарта, сетевая плата, дисководы, жесткий диск, шлейфы, процессор, оперативная память) и найти их среди предложенных.
2.Определение системных характеристик компьютера (тактовая частота процессора; объем ОЗУ, жесткого диска, видеопамяти; операционная система, сервис-пак; установ-ленное разрешение монитора).
+
# Определение системных характеристик компьютера (тактовая частота процессора; объем ОЗУ, жесткого диска, видеопамяти; операционная система, сервис-пак; установ-ленное разрешение монитора).
3. Подключение нового оборудования к компьютеру, поиск соответствующих драйверов в сети Интернет и установка их на компьютер.
+
# Подключение нового оборудования к компьютеру, поиск соответствующих драйверов в сети Интернет и установка их на компьютер.
4. Конкурс «Логотип». Создание с помощью графического редактора тематического ри-сунка «Компьютер и весна».  
+
# Конкурс «Логотип». Создание с помощью графического редактора тематического ри-сунка «Компьютер и весна».  
5. Конкурс «Компьютерная анимация». Создание анимированного рисунка «Одна на всех у нас была Победа».
+
# Конкурс «Компьютерная анимация». Создание анимированного рисунка «Одна на всех у нас была Победа».
6. Надпись клавиш на бумажной клавиатуре.
+
# Надпись клавиш на бумажной клавиатуре.
7. Поиск образовательных ресурсов в сети Интернет.
+
# Поиск образовательных ресурсов в сети Интернет.
 
Все работы на ПК проводятся в рамках лицензионного или свободного программного обеспечения.
 
Все работы на ПК проводятся в рамках лицензионного или свободного программного обеспечения.
  
 +
==5. Члены жюри==
 +
# Гончарова Светлана Петровна, начальник информационно-технического отдела МОУ дополнительного образования "Центр развития образования";
 +
# Зайцева Ирина Ивановна, учитель МХК и ИЗО муниципального общеобразовательного учреждения средней общеобразовательной школы № 24;
 +
# Салахутдинов Сергей Гавтульбарович, начальник отдела информационного обеспечения департамента образования Администрации города Сургута;
 +
# Смирнов Евгений Владимирович, инженер-программист МОУ дополнительного образования "Центр развития образования";
 +
# Усольцев Александр Викторович, учитель технологии муниципального общеобразовательного учреждения средней общеобразовательной школы № 24.
  
 
Начальник отдела
 
Начальник отдела
 
информационного обеспечения С.Г. Салахутдинов
 
информационного обеспечения С.Г. Салахутдинов
 +
 +
 +
[[Категория:школа]]
 +
[[Категория:ученик]]
 +
[[Категория:учитель]]
 +
[[Категория:IT в образовании 2010]]

Текущая версия на 15:38, 31 октября 2010

Положение

игры «Non-stop» для обучающихся

1. Общие положения

  1. Положение об игре «Non-stop» (далее – положение) для обучающихся определяет цели, задачи, правила проведения игры «Non-stop» для обучающихся (далее – игра).
  2. Игра проводится в рамках мероприятий I городского фестиваля информационных тех-нологий «IT в образовании – 2010».
  3. Игра проводится с целью обеспечения консолидации интеллектуальных и творческих обучающихся, интересующихся современными информационными технологиями.
  4. Учредителем конкурса является департамент образования Администрации города Сургута.
  5. Координатором работ, связанных с проведением конкурса, является муниципальное об-разовательное учреждение дополнительного образования «Центр развития образования».
  6. Задачи игры:
  • формировать у обучающихся устойчивый интерес к предмету «Информатика и ин-формационные технологии», навыки применения информационно-коммуникационных технологий в процессе обучения, способствовать выбору дальнейшей профессии;
  • создать атмосферу творчества, дух соперничества, условия для личностной самореали-зации посредством решения поставленных задач;
  • создать условия для командной и личностной самореализации;
  • развивать интерес у участников фестиваля к полноценному использованию информа-ционных технологий (стандартные приложения пакета MS Office и другие программные продукты), работе в глобальной сети Internet для нахождения оригинальных решений при решении поставленных задач.


2. Организация и условия проведения игры

  1. В игре могут принять участие обучающиеся 10 - 11 классов информационно-технологического профиля муниципальных образовательных учреждений города Сургута.
  2. Команда должна состоять из 6 человек. Допускаются команды из участников различного возраста. Предполагается, что команда будет представлять школу (учебное заведение).
  3. Для участия в игре необходимо подать заявку на имя И.П.Семковской, директора МОУ дополнительного образования «Центр развития образования», за подписью директора обра-зовательного учреждения. Электронный вид заявки направляется по электронной почте на адрес ito@admsurgut.ru c указанием темы «Игра Non-stop» или бумажный экземпляр заявки передается в МОУ дополнительного образования «Центр развития образования», кабинет 214 (г. Сургут, ул. Декабристов, 16).
  4. Домашнее задание команды – придумать название и эмблему команды.
  5. Объявление положения о проведении игры размещается на сайте МОУ дополнительного образования «Центр развития образования» в разделе «ИКТ в образовании»/2010/«Фестиваль информационных техноло-гий»,на сайте городского сетевого педагогического сообщества Surwiki в сети Интернет http://www.surwiki.ru, разделе «I городской фестиваль информационных технологий «IT в образовании - 2010», рассылается на официальные электронные адреса муниципальных общеобразовательных учреждений города.
  6. Заявка должна содержать в себе:
  • Название команды
  • Название образовательного учреждения
  • ФИО капитана команды полностью, класс
  • Руководитель команды (учитель): ФИО полностью
  • E-mail руководителя команды
  • Контактные телефоны руководителя команды (сотовый)
  • Список команды с указанием ФИО участников полностью и класс.
  • Название ПО, в котором будут выполнены задания 4 и 5.

3. Сроки проведения игры

  1. Прием заявок на участие в игре производится до 24 апреля 2010 года, 23 часов 59 минут.
  2. Составление графика выступления команд обучающихся 26.04.2010.
  3. Доведение графика выступления команд обучающихся до общеобразовательных учреждений 27.04.2010-28.04.2010 через сайт МОУ дополнительного образования «Центр развития образования» в разделе «ИКТ в образовании»/2010/«Фестиваль информационных технологий»,сайт городского сетевого педагогического сообщества Surwiki в сети Интернет http://www.surwiki.ru, разделе «I городской фестиваль информационных технологий «IT в образовании - 2010»,официальные электронные адреса муниципальных общеобразовательных учреждений города.
  4. Дата проведения игры – 30.04.2010 г.
  5. Место проведения игры – МОУ лицей № 3.
  6. Награждение участников и победителей игры – 05.05.2010 на закрытии Фестиваля.

4. Содержание игры

В ходе игры командам придется проявить свои знания в теоретическом турнире по основам информационных технологий, в умении работать в графических редакторах, создавать ани-мированные рисунки, поиск необходимого программного обеспечения в сети Интернет. Примерные задания на игре:

  1. Дать определения составным частям системного блока (корпус, блок питания, мате-ринская плата, видеокарта, сетевая плата, дисководы, жесткий диск, шлейфы, процессор, оперативная память) и найти их среди предложенных.
  2. Определение системных характеристик компьютера (тактовая частота процессора; объем ОЗУ, жесткого диска, видеопамяти; операционная система, сервис-пак; установ-ленное разрешение монитора).
  3. Подключение нового оборудования к компьютеру, поиск соответствующих драйверов в сети Интернет и установка их на компьютер.
  4. Конкурс «Логотип». Создание с помощью графического редактора тематического ри-сунка «Компьютер и весна».
  5. Конкурс «Компьютерная анимация». Создание анимированного рисунка «Одна на всех у нас была Победа».
  6. Надпись клавиш на бумажной клавиатуре.
  7. Поиск образовательных ресурсов в сети Интернет.

Все работы на ПК проводятся в рамках лицензионного или свободного программного обеспечения.

5. Члены жюри

  1. Гончарова Светлана Петровна, начальник информационно-технического отдела МОУ дополнительного образования "Центр развития образования";
  2. Зайцева Ирина Ивановна, учитель МХК и ИЗО муниципального общеобразовательного учреждения средней общеобразовательной школы № 24;
  3. Салахутдинов Сергей Гавтульбарович, начальник отдела информационного обеспечения департамента образования Администрации города Сургута;
  4. Смирнов Евгений Владимирович, инженер-программист МОУ дополнительного образования "Центр развития образования";
  5. Усольцев Александр Викторович, учитель технологии муниципального общеобразовательного учреждения средней общеобразовательной школы № 24.

Начальник отдела информационного обеспечения С.Г. Салахутдинов