"Электронный практикум по информатике": различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(не показано 28 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | == | + | == Название проекта: == |
− | + | Электронный практикум по информатике | |
− | == | + | == Руководитель проекта: == |
− | + | Дзюбин Юрий Николаевич, МОУ Гимназия №2 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Разработчики проекта: == | |
− | + | Дзюбин Юрий Николаевич. | |
− | + | == Цель проекта: == | |
− | + | Создание программы-тренажёра для выработки навыков в решении задач и подготовки к ЕГЭ. | |
− | + | ||
+ | == Задачи проекта: == | ||
+ | # Закрепление знаний по темам: «Кодирование информации», «Системы счисления», «Логика» и др. | ||
+ | # Создание интернет – ресурса для дистанционного взаимодействия с учащимися. | ||
+ | # Дифференцированный подход к обучению. | ||
+ | # Интерактивная обратная связь между учеником и тренажёром. | ||
+ | |||
+ | == Целевая аудитория: == | ||
+ | |||
+ | ученики школ, учителя информатики | ||
+ | |||
+ | == План реализации проекта: == | ||
+ | # Первый этап проекта – создание базы данных задач. | ||
+ | # Второй этап проекта – разработка и программирование платформы для Web-сайта. | ||
+ | # Третий этап проекта – наполнение сайта задачами по теме «Кодирование информации» и тестирование тренажёра. | ||
+ | # Четвёртый этап – размещение сайта в сети Internet, тестирование. | ||
+ | # Пятый этап – работа с темами: «Системы счисления», «Логика» | ||
+ | # Шестой этап – работа с разделами «Алгоритмизация», «Программирование». | ||
+ | |||
+ | == План внедрения проекта: == | ||
+ | # Применение практикума на уроках в информационно-технологическом классе для решения задач по теме: «Кодирование информации» | ||
+ | # Применение на уроках решения задач в общеобразовательных классах по темам «Кодирование информации», «Системы счисления», «Логика». | ||
+ | # Для самостоятельной работы учащихся в качестве домашнего задания, в случае актированных дней, при пропусках занятий. | ||
+ | # Для работы с учащимися при подготовке к ЕГЭ по информатике. | ||
+ | |||
+ | == Ожидаемые результаты: == | ||
+ | #Разгрузка учителя на уроке для индивидуальной работы с учащимися. | ||
+ | # Возможность дистанционного обучения для учащихся. | ||
+ | # Повышение качества подготовки к ЕГЭ. | ||
+ | |||
+ | == Программные продукты: == | ||
+ | # Язык разметки гипертекста HTML, CSS. | ||
+ | # Язык сценариев VBScript. | ||
+ | # Графический редактор Macromedia Flash MX 8. | ||
+ | # Язык программирования ActionScript. | ||
+ | |||
+ | == Доступ к ресурсу: == | ||
+ | [http://www.prakt10.narod.ru http://www.prakt10.narod.ru] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Категория:IT в образовании 2010]] | ||
+ | [[Категория:информационные технологии]] | ||
+ | [[Категория:информатика]] | ||
+ | [[Категория:гимназия №2]] |
Текущая версия на 11:58, 7 января 2012
Содержание
Название проекта:
Электронный практикум по информатике
Руководитель проекта:
Дзюбин Юрий Николаевич, МОУ Гимназия №2
Разработчики проекта:
Дзюбин Юрий Николаевич.
Цель проекта:
Создание программы-тренажёра для выработки навыков в решении задач и подготовки к ЕГЭ.
Задачи проекта:
- Закрепление знаний по темам: «Кодирование информации», «Системы счисления», «Логика» и др.
- Создание интернет – ресурса для дистанционного взаимодействия с учащимися.
- Дифференцированный подход к обучению.
- Интерактивная обратная связь между учеником и тренажёром.
Целевая аудитория:
ученики школ, учителя информатики
План реализации проекта:
- Первый этап проекта – создание базы данных задач.
- Второй этап проекта – разработка и программирование платформы для Web-сайта.
- Третий этап проекта – наполнение сайта задачами по теме «Кодирование информации» и тестирование тренажёра.
- Четвёртый этап – размещение сайта в сети Internet, тестирование.
- Пятый этап – работа с темами: «Системы счисления», «Логика»
- Шестой этап – работа с разделами «Алгоритмизация», «Программирование».
План внедрения проекта:
- Применение практикума на уроках в информационно-технологическом классе для решения задач по теме: «Кодирование информации»
- Применение на уроках решения задач в общеобразовательных классах по темам «Кодирование информации», «Системы счисления», «Логика».
- Для самостоятельной работы учащихся в качестве домашнего задания, в случае актированных дней, при пропусках занятий.
- Для работы с учащимися при подготовке к ЕГЭ по информатике.
Ожидаемые результаты:
- Разгрузка учителя на уроке для индивидуальной работы с учащимися.
- Возможность дистанционного обучения для учащихся.
- Повышение качества подготовки к ЕГЭ.
Программные продукты:
- Язык разметки гипертекста HTML, CSS.
- Язык сценариев VBScript.
- Графический редактор Macromedia Flash MX 8.
- Язык программирования ActionScript.