Проект Дизайн-студия. Книга бренда: различия между версиями

Материал из SurWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Эффектом работы дизайн-студии «Книга бренда»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
В рамках ФГОС организация занятий по направлениям внеурочной деятельности является неотъемлемой частью образовательного процесса в школе.  Проект «Дизайн-студия. Книга бренда» позволит старшим школьникам изучить основы графического дизайна, познакомит с современными технологиями (case-study, тайм-менеджмент, ТРИЗ). Это уникальная возможность для творческих личностей и начинающих дизайнеров обучиться основам графического дизайна, цветового решения, композиции, попробовать свои силы и возможности на практике.  Интерактивный характер содержания проекта предполагает построение внеурочной деятельности школьников на основе использования межпредметных связей с информационными технологиями, изобразительным искусством, черчением, историей, литературой.  Итогом работы школьника  станет  самостоятельная разработка  творческого проекта.
 
В рамках ФГОС организация занятий по направлениям внеурочной деятельности является неотъемлемой частью образовательного процесса в школе.  Проект «Дизайн-студия. Книга бренда» позволит старшим школьникам изучить основы графического дизайна, познакомит с современными технологиями (case-study, тайм-менеджмент, ТРИЗ). Это уникальная возможность для творческих личностей и начинающих дизайнеров обучиться основам графического дизайна, цветового решения, композиции, попробовать свои силы и возможности на практике.  Интерактивный характер содержания проекта предполагает построение внеурочной деятельности школьников на основе использования межпредметных связей с информационными технологиями, изобразительным искусством, черчением, историей, литературой.  Итогом работы школьника  станет  самостоятельная разработка  творческого проекта.
 
  
 
== Методическая разработка ==
 
== Методическая разработка ==
 
Анализ рынка образовательных услуг в г. Сургуте в сфере графических программ показал достаточное их количество. В системе образования г. Сургута в немногих образовательных учреждениях на высоком уровне изучаются графические программы.
 
Анализ рынка образовательных услуг в г. Сургуте в сфере графических программ показал достаточное их количество. В системе образования г. Сургута в немногих образовательных учреждениях на высоком уровне изучаются графические программы.
 
Проект «Дизайн-студия «Книга бренда» рассчитан не только на овладение графических программ, но и на практическое применение полученных знаний, то есть  оказание  комплексных образовательных услуг в сфере графического дизайна для старшеклассников.
 
Проект «Дизайн-студия «Книга бренда» рассчитан не только на овладение графических программ, но и на практическое применение полученных знаний, то есть  оказание  комплексных образовательных услуг в сфере графического дизайна для старшеклассников.
 
 
----
 
  
 
== Цель проекта ==
 
== Цель проекта ==
  
создание дизайн-студии «Книга бренда» для старшеклассников (10-11 классы), включающей в себя образовательную площадку и дизайн-студию.
+
создание дизайн-студии «Книга бренда» для старшеклассников (10-11 классы), включающей в себя образовательную площадку и дизайн-студию.
 
 
  
 
== Задачи проекта ==
 
== Задачи проекта ==
 
+
*создание условий для реализации творческих способностей  и социализации старшеклассников;
 
+
*формирование  и развитие компетенций старшеклассников в сфере графического дизайна и графических программ;
создание условий для реализации творческих способностей  и социализации старшеклассников;
+
*создание старшеклассниками собственного профессионального портфолио.
 
 
формирование  и развитие компетенций старшеклассников в сфере графического дизайна и графических программ;
 
 
 
создание старшеклассниками собственного профессионального портфолио.
 
 
 
 
 
----
 
  
 
== Этапы реализации проекта ==
 
== Этапы реализации проекта ==
  
 
+
1. Подготовительный этап.
1. Подготовительный этап.  
+
 
Разработка проектной документации, сопроводительных документов, программ. Подбор и реконструкция помещения. Материально-техническое оснащение. Разработка единого стиля: логотип, рекламный лозунг. Подготовка рекламного буклета проекта, презентационного материала для рекламной компании. Составление плана работы дизайн-студии, ожидаемых результатов.
 
Разработка проектной документации, сопроводительных документов, программ. Подбор и реконструкция помещения. Материально-техническое оснащение. Разработка единого стиля: логотип, рекламный лозунг. Подготовка рекламного буклета проекта, презентационного материала для рекламной компании. Составление плана работы дизайн-студии, ожидаемых результатов.
 
   
 
   
 
2. Практический этап.  
 
2. Практический этап.  
1. Начало работы образовательной площадки: обучение основам графического дизайна; обучение графическим редакторам Corel Draw X3, Adobe Photoshop CS3; обучение по образовательной программе внеурочной деятельности «Проектно-исследовательская мастерская. Книга бренда».  
+
# Начало работы образовательной площадки: обучение основам графического дизайна; обучение графическим редакторам Corel Draw X3, Adobe Photoshop CS3; обучение по образовательной программе внеурочной деятельности «Проектно-исследовательская мастерская. Книга бренда».
 +
#Начало работы дизайн-студии: создание дизайн-проектов на разные тематики - создание единого стиля образовательного учреждения (логотип, фирменный стиль, полиграфическая продукция); создание полиграфической продукции к мероприятиям (пригласительный, плакат, реклама); индивидуальный выбор дизайн-проектов. Участие в конкурсах. Создание и защита итогового индивидуального (группового) дизайн-проекта.
  
2. Начало работы дизайн-студии: создание дизайн-проектов на разные тематики - создание единого стиля образовательного учреждения (логотип, фирменный стиль, полиграфическая продукция); создание полиграфической продукции к мероприятиям (пригласительный, плакат, реклама); индивидуальный выбор дизайн-проектов. Участие в конкурсах. Создание и защита итогового индивидуального (группового) дизайн-проекта.
+
3. Заключительный этап.  
  
3. Заключительный этап. Подведение итогов, мониторинг проекта, представление результатов общественности города.
+
Подведение итогов, мониторинг проекта, представление результатов общественности города.
  
 +
== Эффектом работы дизайн-студии «Книга бренда» ==
  
----
 
 
== Эффектом работы дизайн-студии «Книга бренда» ==
 
 
знакомство с современными технологиями (case-study, тайм-менеджмент, ТРИЗ), которые помогут старшекласснику самостоятельно решать стоящие перед ним задачи, распоряжаться временем, при этом повышая эффективность деятельности, нестандартно и творчески мыслить;формирование и развитие творческих способностей старшеклассника.
 
знакомство с современными технологиями (case-study, тайм-менеджмент, ТРИЗ), которые помогут старшекласснику самостоятельно решать стоящие перед ним задачи, распоряжаться временем, при этом повышая эффективность деятельности, нестандартно и творчески мыслить;формирование и развитие творческих способностей старшеклассника.
  
 
Проект дизайн-студии «Книга бренда» также предполагает организацию и проведение  мероприятий как на уровне учреждения, так и на муниципальном уровне: выставки-продажи творческих работ, социальные акции, конкурсы.
 
Проект дизайн-студии «Книга бренда» также предполагает организацию и проведение  мероприятий как на уровне учреждения, так и на муниципальном уровне: выставки-продажи творческих работ, социальные акции, конкурсы.
 
----
 
  
 
== Ожидаемые результаты реализации проекта==
 
== Ожидаемые результаты реализации проекта==
  
 
'''Качественные результаты:'''
 
'''Качественные результаты:'''
 +
 
В результате реализации проекта:
 
В результате реализации проекта:
 +
 
1. Овладение графическими редакторами Corel Draw X3, Adobe Photoshop CS 3.
 
1. Овладение графическими редакторами Corel Draw X3, Adobe Photoshop CS 3.
 +
 
2. Социализация старшеклассников.
 
2. Социализация старшеклассников.
 +
 
3. Знакомство с современными технологиями (case-study, тайм-менеджмент, ТРИЗ).
 
3. Знакомство с современными технологиями (case-study, тайм-менеджмент, ТРИЗ).
 +
 
4. Реализация идей участников дизайн-студии.
 
4. Реализация идей участников дизайн-студии.
 +
 
5. Создание дизайнерской продукции.
 
5. Создание дизайнерской продукции.
 +
 
6. Получение квалификации «Исполнитель художественно-оформительских работ».
 
6. Получение квалификации «Исполнитель художественно-оформительских работ».
  
 
'''Количественные результаты:'''  
 
'''Количественные результаты:'''  
 +
 
В результате реализации проекта:
 
В результате реализации проекта:
 +
 
1. Более 50 старшеклассников пройдут обучение в дизайн-студии «Книга Бренда».
 
1. Более 50 старшеклассников пройдут обучение в дизайн-студии «Книга Бренда».
 +
 
4. Разработано более 10 дизайн-проектов (фирменный стиль, полиграфическая продукция для мероприятий и др.).
 
4. Разработано более 10 дизайн-проектов (фирменный стиль, полиграфическая продукция для мероприятий и др.).
 +
 
6. Разработано учебное и  электронное  пособие «Книга бренда».
 
6. Разработано учебное и  электронное  пособие «Книга бренда».
 +
 
7. Разработан и выпущен буклет с работами старшеклассников.
 
7. Разработан и выпущен буклет с работами старшеклассников.
 +
 +
 +
[[Категория:проекты]]
 +
[[Категория:дизайн]]
 +
[[Категория:ЦИР]]
 +
[[Категория:книги]]

Текущая версия на 21:32, 9 августа 2013

В рамках ФГОС организация занятий по направлениям внеурочной деятельности является неотъемлемой частью образовательного процесса в школе. Проект «Дизайн-студия. Книга бренда» позволит старшим школьникам изучить основы графического дизайна, познакомит с современными технологиями (case-study, тайм-менеджмент, ТРИЗ). Это уникальная возможность для творческих личностей и начинающих дизайнеров обучиться основам графического дизайна, цветового решения, композиции, попробовать свои силы и возможности на практике. Интерактивный характер содержания проекта предполагает построение внеурочной деятельности школьников на основе использования межпредметных связей с информационными технологиями, изобразительным искусством, черчением, историей, литературой. Итогом работы школьника станет самостоятельная разработка творческого проекта.

Методическая разработка

Анализ рынка образовательных услуг в г. Сургуте в сфере графических программ показал достаточное их количество. В системе образования г. Сургута в немногих образовательных учреждениях на высоком уровне изучаются графические программы. Проект «Дизайн-студия «Книга бренда» рассчитан не только на овладение графических программ, но и на практическое применение полученных знаний, то есть оказание комплексных образовательных услуг в сфере графического дизайна для старшеклассников.

Цель проекта

создание дизайн-студии «Книга бренда» для старшеклассников (10-11 классы), включающей в себя образовательную площадку и дизайн-студию.

Задачи проекта

  • создание условий для реализации творческих способностей и социализации старшеклассников;
  • формирование и развитие компетенций старшеклассников в сфере графического дизайна и графических программ;
  • создание старшеклассниками собственного профессионального портфолио.

Этапы реализации проекта

1. Подготовительный этап.

Разработка проектной документации, сопроводительных документов, программ. Подбор и реконструкция помещения. Материально-техническое оснащение. Разработка единого стиля: логотип, рекламный лозунг. Подготовка рекламного буклета проекта, презентационного материала для рекламной компании. Составление плана работы дизайн-студии, ожидаемых результатов.

2. Практический этап.

  1. Начало работы образовательной площадки: обучение основам графического дизайна; обучение графическим редакторам Corel Draw X3, Adobe Photoshop CS3; обучение по образовательной программе внеурочной деятельности «Проектно-исследовательская мастерская. Книга бренда».
  2. Начало работы дизайн-студии: создание дизайн-проектов на разные тематики - создание единого стиля образовательного учреждения (логотип, фирменный стиль, полиграфическая продукция); создание полиграфической продукции к мероприятиям (пригласительный, плакат, реклама); индивидуальный выбор дизайн-проектов. Участие в конкурсах. Создание и защита итогового индивидуального (группового) дизайн-проекта.

3. Заключительный этап.

Подведение итогов, мониторинг проекта, представление результатов общественности города.

Эффектом работы дизайн-студии «Книга бренда»

знакомство с современными технологиями (case-study, тайм-менеджмент, ТРИЗ), которые помогут старшекласснику самостоятельно решать стоящие перед ним задачи, распоряжаться временем, при этом повышая эффективность деятельности, нестандартно и творчески мыслить;формирование и развитие творческих способностей старшеклассника.

Проект дизайн-студии «Книга бренда» также предполагает организацию и проведение мероприятий как на уровне учреждения, так и на муниципальном уровне: выставки-продажи творческих работ, социальные акции, конкурсы.

Ожидаемые результаты реализации проекта

Качественные результаты:

В результате реализации проекта:

1. Овладение графическими редакторами Corel Draw X3, Adobe Photoshop CS 3.

2. Социализация старшеклассников.

3. Знакомство с современными технологиями (case-study, тайм-менеджмент, ТРИЗ).

4. Реализация идей участников дизайн-студии.

5. Создание дизайнерской продукции.

6. Получение квалификации «Исполнитель художественно-оформительских работ».

Количественные результаты:

В результате реализации проекта:

1. Более 50 старшеклассников пройдут обучение в дизайн-студии «Книга Бренда».

4. Разработано более 10 дизайн-проектов (фирменный стиль, полиграфическая продукция для мероприятий и др.).

6. Разработано учебное и электронное пособие «Книга бренда».

7. Разработан и выпущен буклет с работами старшеклассников.