Учебный проект На грани: различия между версиями
(→Введение) |
|||
(не показано 96 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл: | + | {| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width:100%; background-color: Navy; margin-left: auto; margin-right: auto" |
+ | | style="width:80%; background-color: Lavender; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;" | | ||
+ | |||
+ | {| cellpadding="15" cellspacing="2" style="width: 100%; background-color:Navy; margin-left: auto; margin-right: auto" | ||
+ | | style="width: 50%; background-color: Navy; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" rowspan="2"| | ||
+ | <font color="LightGreen"><center><big><p align="center"><FONT size="10" COLOR=white>'''На грани'''</FONT></p> | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:НА ГРАНИ.jpg|500px|thumb|right]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
==Авторы проекта== | ==Авторы проекта== | ||
Строка 11: | Строка 27: | ||
==Название проекта== | ==Название проекта== | ||
− | + | <br><font color=blue>На грани</font> | |
− | |||
==Цель проекта== | ==Цель проекта== | ||
Строка 19: | Строка 34: | ||
==Задачи проекта== | ==Задачи проекта== | ||
<br><font color=blue>1)Выявить степень влияния компьютерных игр на состояние человека </font> | <br><font color=blue>1)Выявить степень влияния компьютерных игр на состояние человека </font> | ||
− | |||
<br><font color=blue>2)Выяснить какие игры ведут к развитию, а какие к деградации</font> | <br><font color=blue>2)Выяснить какие игры ведут к развитию, а какие к деградации</font> | ||
− | |||
<br><font color=blue>3)Узнать общественное мнение</font> | <br><font color=blue>3)Узнать общественное мнение</font> | ||
− | |||
==Этапы проекта== | ==Этапы проекта== | ||
Строка 33: | Строка 45: | ||
<br><font color=blue>II. Герои нашего времени</font> | <br><font color=blue>II. Герои нашего времени</font> | ||
− | <br><font color=blue>III. </font> | + | <br><font color=blue>III. Систематизация</font> |
− | <br><font color=blue>IV. </font> | + | <br><font color=blue>IV. Общественное мнение</font> |
==Использованные методы:== | ==Использованные методы:== | ||
− | <font color=blue>Теоретические: поиск, анализ, синтез информации | + | <font color=blue>Теоретические: поиск, анализ, синтез информации найденной в интернете.</font> |
<br><font color=blue>Практические: компьютерное моделирование.</font> | <br><font color=blue>Практические: компьютерное моделирование.</font> | ||
Строка 46: | Строка 58: | ||
== '''<br><font color=blue>Введение </font>'''== | == '''<br><font color=blue>Введение </font>'''== | ||
Ни одно явление не существует в нашем мире без людей, поэтому наше отношение к явлению формирует его как положительное или отрицательное. | Ни одно явление не существует в нашем мире без людей, поэтому наше отношение к явлению формирует его как положительное или отрицательное. | ||
− | Мы знаем, что это давно известно, потому что, хотим мы того или нет, мы живем в New age мире. Развитие и деградация личности связано с развитием новых компьютерных технологий | + | Мы знаем, что это давно известно, потому что, хотим мы того или нет, мы живем в New age мире. Развитие и деградация личности связано с развитием новых компьютерных технологий. |
− | == '''<br><font color=blue> | + | == '''<br><font color=blue>Игромания</font>'''== |
[[Изображение:Деградация.jpg|350px|right|thumb|]] | [[Изображение:Деградация.jpg|350px|right|thumb|]] | ||
− | Индустрия игр развивается семимильными шагами, игры становятся все более жестокими, кровавыми, поэтому общественность ратует за отмену таких игр. Они негативно влияют на молодежь, дети и подростки становятся все более агрессивными, нарушается психика. Однако, несмотря на моральную неприглядность многих игр, они затягивают детей и даже взрослых все сильнее, превращая их в зомби. XXI век становится веком зависимости от игр и интернета. | + | [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%E4%F3%F1%F2%F0%E8%FF Индустрия] игр развивается семимильными шагами, игры становятся все более жестокими, кровавыми, поэтому общественность ратует за отмену таких игр. Они негативно влияют на молодежь, дети и подростки становятся все более агрессивными, нарушается психика. Однако, несмотря на моральную неприглядность многих игр, они затягивают детей и даже взрослых все сильнее, превращая их в зомби. XXI век становится веком [http://www.psychologos.ru/Зависимость зависимости] от игр и интернета. |
+ | |||
+ | [[Изображение:rjjff.jpg|187px|left|thumb|]] | ||
Основными критериями, определяющими данное заболевание, специалисты считают следующие: | Основными критериями, определяющими данное заболевание, специалисты считают следующие: | ||
Строка 67: | Строка 81: | ||
6)пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером; | 6)пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером; | ||
− | 7)злоупотребление кофе и другими подобными психостимуляторами; | + | 7)злоупотребление кофе и другими подобными [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB психостимуляторами]; |
8)готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера; | 8)готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера; | ||
Строка 74: | Строка 88: | ||
10)обсуждение игровой тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми. | 10)обсуждение игровой тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми. | ||
+ | |||
+ | |||
Мы утверждают, что зависимость от игр проявляется намного быстрее, чем любая другая традиционная зависимость: курение, наркотики, алкоголь и т.д. В среднем требуется не более полугода-года для ее формирования. | Мы утверждают, что зависимость от игр проявляется намного быстрее, чем любая другая традиционная зависимость: курение, наркотики, алкоголь и т.д. В среднем требуется не более полугода-года для ее формирования. | ||
+ | |||
+ | [[Изображение:бррр.jpg|250px|left|thumb|]] | ||
Мы выделяем четыре стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, каждая из которых имеет свою специфику: | Мы выделяем четыре стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, каждая из которых имеет свою специфику: | ||
Строка 85: | Строка 103: | ||
3. Стадия зависимости. Сюда переходят не все - только 10-14% игроков являются "заядлыми", т.е. находятся на стадии психологической зависимости от компьютерных игр. Большинство останавливаются на второй стадии или сразу переходят на четвертую. | 3. Стадия зависимости. Сюда переходят не все - только 10-14% игроков являются "заядлыми", т.е. находятся на стадии психологической зависимости от компьютерных игр. Большинство останавливаются на второй стадии или сразу переходят на четвертую. | ||
− | 4. Стадия привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой активности человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей. Т.е. человек "держит дистанцию" с компьютером, однако полностью оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не может. Это самая длительная из всех стадий - она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности. | + | 4. Стадия привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EA%F2%E8%E2%ED%EE%F1%F2%FC_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 активности] человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей. Т.е. человек "держит дистанцию" с компьютером, однако полностью оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не может. Это самая длительная из всех стадий - она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности. |
− | |||
+ | <br><font color=blue>'''Вывод по первому этапу:'''</font> | ||
+ | <br><font color=blue> Таким образом, в тюрьму под названием ""Компьютерные игры", как в ловушку, попадают миллионы детей, многие из которых исчезают там навсегда, так и не прожив полно и достойно ни одной своей реальной жизни.</font> | ||
+ | == '''<br><font color=blue>Герои нашего времени</font>'''== | ||
− | + | Вы можете посредством компьютерных игр разнообразно провести своё время. Так же изучить иностранный язык, развить интеллектуальные способности человека, мышление, пространственное восприятие мира… [[Изображение:йууц.jpg|150px|left|thumb|]] | |
− | + | [[Изображение:Развитие.jpg|300px|right|thumb|]] | |
+ | Сейчас существует огромный выбор специальных программ помогающих в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 самосовершенствовании]. Они созданы таким образом, чтобы вы в процессе игры обучались, привыкали к правильному произношению иностранных слов, составлению предложений в соответствии со стилистикой выбранного вами языка. | ||
+ | При этом в таком роде игр, идет четкое разграничение по возрастному принципу. Ведь то, что будет интересно и увлекательно для 4 летнего малыша, абсолютно не подойдет школьнику или студенту. Также можно поиграть в тетрис, разложить пасьянс, в занимательную математику и другое. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Строка 118: | Строка 135: | ||
<br><font color=blue> Как видите, компьютерные игры могут принести развитию вашего ребенка много пользы. Просто нужно не позволять ему проводить за монитором компьютера очень много времени. Ведь насколько бы ни была интересно игра, она не сможет ему заменить полноценного общения со своими сверстниками на улице или в развивающих кружках.</font> | <br><font color=blue> Как видите, компьютерные игры могут принести развитию вашего ребенка много пользы. Просто нужно не позволять ему проводить за монитором компьютера очень много времени. Ведь насколько бы ни была интересно игра, она не сможет ему заменить полноценного общения со своими сверстниками на улице или в развивающих кружках.</font> | ||
− | == '''<br><font color=blue> | + | == '''<br><font color=blue>Систематизация</font>'''== |
− | Обобщенная классификация компьютерных игр выглядит следующим образом: | + | [[Изображение:игра1.jpg|150px|left|thumb|]] Обобщенная классификация компьютерных игр выглядит следующим образом: |
− | I. Ролевые компьютерные игры. | + | [[Изображение:иuuuuu.jpg|300px|right|thumb|]] |
+ | |||
+ | [[Изображение:иuvgh.jpg|150px|left|thumb|]] | ||
+ | |||
+ | I. Ролевые компьютерные игры. | ||
+ | [[Медиа:Ролевые.ppt|Ролевые игры]] | ||
1) игры с видом "из глаз" "своего" компьютерного героя. | 1) игры с видом "из глаз" "своего" компьютерного героя. | ||
− | 2) игры с видом извне на "своего" компьютерного героя. | + | 2) игры с видом извне на "своего" компьютерного героя. |
− | |||
3) руководительские игры. | 3) руководительские игры. | ||
II. Не ролевые компьютерные игры. | II. Не ролевые компьютерные игры. | ||
+ | [[Медиа:Не ролевые.ppt|Не ролевые игры]] | ||
1) аркады. | 1) аркады. | ||
− | 2) головоломки. | + | 2) головоломки. |
+ | [[Медиа:Логика.xls|Логическая игра 1]] | ||
+ | [[Медиа:Логика 2.xls|Логическая игра 2]] | ||
3) игры на быстроту реакции. | 3) игры на быстроту реакции. | ||
4) традиционно азартные игры. | 4) традиционно азартные игры. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
<br><font color=blue>'''Вывод по третьему этапу:'''</font> | <br><font color=blue>'''Вывод по третьему этапу:'''</font> | ||
<br><font color=blue>Все игры не одинаковы по задействованным в их процессе психическим функциям, по силе и глубине влияния на личность человека, по психологическим механизмам формирования зависимости. В этом отношении самыми опасными являются ролевые игры.</font> | <br><font color=blue>Все игры не одинаковы по задействованным в их процессе психическим функциям, по силе и глубине влияния на личность человека, по психологическим механизмам формирования зависимости. В этом отношении самыми опасными являются ролевые игры.</font> | ||
+ | == '''<br><font color=blue>Четвертый этап "Статистика"</font>'''== | ||
+ | [[Изображение:tututg.jpg|200px|right|thumb|]] | ||
− | |||
− | |||
Мы задались двумя вопросами: как считают люди, компьютерные игры ведут к деградации или саморазвитию человека? И почему они так считают? | Мы задались двумя вопросами: как считают люди, компьютерные игры ведут к деградации или саморазвитию человека? И почему они так считают? | ||
Строка 169: | Строка 203: | ||
Играть в игры, безусловно, можно, однако нужно четко понимать, во что играть можно, а во что не стоит. Детям нельзя давать играть в жестокие и кровавые игры, которые наносят их неокрепшей психике непоправимый урон. | Играть в игры, безусловно, можно, однако нужно четко понимать, во что играть можно, а во что не стоит. Детям нельзя давать играть в жестокие и кровавые игры, которые наносят их неокрепшей психике непоправимый урон. | ||
+ | Дети играют в реальность, ибо не терпится стать тем самым, “всемогущим”, взрослым и реализовать все свои мечты, а повзрослев и определившись в мире, где нет ни кладов ни драконов – многие, подчас неосознанно, находят в играх универсальный заменитель, практически, любой фантазии; применение ненужным в повседневности навыкам и талантам, да и просто универсальный релакс. | ||
<br><font color=black>'''Интернет – источники:'''</font> | <br><font color=black>'''Интернет – источники:'''</font> | ||
Строка 177: | Строка 212: | ||
http://wowlol.ru/pc-game/332.php | http://wowlol.ru/pc-game/332.php | ||
+ | |||
+ | http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 | ||
+ | |||
+ | http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Категория:учебный проект]] | ||
+ | [[Категория:информатика]] |
Текущая версия на 04:47, 30 июля 2013
СодержаниеАвторы проекта
Руководитель
Название проекта
Цель проекта
Задачи проекта
Этапы проекта
Использованные методы:Теоретические: поиск, анализ, синтез информации найденной в интернете.
|