«Кооперативные игры по программированию»: различия между версиями
Dolzhenko (обсуждение | вклад) |
Dolzhenko (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:0118b973-b0c1-4bcc-92a3-a225690b9119.JPG | + | [[Файл:0118b973-b0c1-4bcc-92a3-a225690b9119.JPG|200px|thumb|left|описание]'''06 апреля 2018 года''' на базе МБОУ Сургутский естественно-научный лицей состоялись "Кооперативные игры по программированию" в рамках реализации муниципального приоритетного проекта «Алгоритмическое мышление: от 0 до 11». |
'''Цель:''' популяризация профессий, связанных с программированием. | '''Цель:''' популяризация профессий, связанных с программированием. |
Версия 14:35, 17 апреля 2018
[[Файл:0118b973-b0c1-4bcc-92a3-a225690b9119.JPG|200px|thumb|left|описание]06 апреля 2018 года на базе МБОУ Сургутский естественно-научный лицей состоялись "Кооперативные игры по программированию" в рамках реализации муниципального приоритетного проекта «Алгоритмическое мышление: от 0 до 11».
Цель: популяризация профессий, связанных с программированием.
Задачи:
- развитие творческого потенциала учащихся, желающих связать свою будущую профессию с программированием;
- формирование практического опыта использования программирования для решения творческих задач;
- формирование сообщества педагогов, занимающихся инновационной деятельностью для популяризации профессий связанных с программированием и развитием одаренных детей.
Организаторы: МБОУ Сургутский естественно-научный лицей при поддержке МАУ «Информационно-методический центр».
Участники: учащиеся 8-9 классов общеобразовательных организаций города Сургута.
10 команд в составе из 2-х человек (1 участник из 8-го класса, второй – из 9-го класса) выполняли творческие задания, которые направлены на демонстрацию сформированных компетенций в области программирования, а также умения работать в команде и решать сложные профессиональные задачи. Игры проводились с использованием учебной системы «ПиктоМир».