Учебный проект "Роль игры в молодежной среде": различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(→Цели) |
(→Этапы проекта) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Этапы проекта == | == Этапы проекта == | ||
− | #Сбор информации по проекту | + | #ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ: |
+ | *Сбор информации по проекту | ||
*Опросы и исследования | *Опросы и исследования | ||
*Обработка информации | *Обработка информации | ||
− | + | *Распространение полученных результатов среди молодежи и привлечение ее к игровому процессу | |
*Создание группы в социальной сети | *Создание группы в социальной сети | ||
− | * | + | *Пиар-компания для студентов СурГПУ, студентов других ВУЗов |
*Выход статьи о проекте в студенческой газете "Ступени" | *Выход статьи о проекте в студенческой газете "Ступени" | ||
− | #Проведение | + | *Выступление на II Региональной научно-практической конференции "Профессия педагога в условиях модернизации образования": |
− | *Проведение мастер-класса | + | №1 «Роль игры в молодежной среде» - Лебедева Ольга Юрьевна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ); |
+ | №2 «Развитие познавательной активности студентов через включение их в интеллектуальные игры » - Петрова Дарья Сергеевна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ); | ||
+ | №3 «Повышение позитивных эмоций молодежи через включение игровых приемов в свадебную церемонию» - Шарипова Зилола Алымжановна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ); | ||
+ | №4 «Оптимальные условия использования экстремальных игр в молодежной среде»- Князева Юлия Андреевна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ) | ||
+ | #ОСНОВНОЙ: | ||
+ | *Проведение игры "Ночь Триффидов" для студентов 1-го курса | ||
+ | *Проведение мастер-класса "Типы молодежных игр" | ||
+ | *Ролевая игра "Свадьба" | ||
+ | *Подготовка выступлении и участия в традиционной студенческой конференции СурГПУ | ||
+ | *Учебная экспедиция в Екатеринбург в рамках программы "Социальная мобильность студентов" | ||
+ | *Организация игр "Час бюрократа", "Один год из жизни молодежного объединения", "Полет гениев", "Убить дракона", "Сириус" | ||
+ | *Создание команды единомышленников | ||
+ | #ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ: | ||
+ | *Анкетирование и опрос по реализации проекта | ||
+ | *Круглый стол "Роль игры в молодежной среде" | ||
+ | *Выпуск методического пособия "Игра и молодежь" | ||
== Участники проекта == | == Участники проекта == |
Версия 11:13, 20 октября 2010
Содержание
Аннотация
Цели
- Для организаторов:научиться планировать и организовывать игровой процесс в молодежной среде
- Для участников проекта:доказать важность игры в жизни молодежи
Этапы проекта
- ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ:
- Сбор информации по проекту
- Опросы и исследования
- Обработка информации
- Распространение полученных результатов среди молодежи и привлечение ее к игровому процессу
- Создание группы в социальной сети
- Пиар-компания для студентов СурГПУ, студентов других ВУЗов
- Выход статьи о проекте в студенческой газете "Ступени"
- Выступление на II Региональной научно-практической конференции "Профессия педагога в условиях модернизации образования":
№1 «Роль игры в молодежной среде» - Лебедева Ольга Юрьевна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ); №2 «Развитие познавательной активности студентов через включение их в интеллектуальные игры » - Петрова Дарья Сергеевна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ); №3 «Повышение позитивных эмоций молодежи через включение игровых приемов в свадебную церемонию» - Шарипова Зилола Алымжановна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ); №4 «Оптимальные условия использования экстремальных игр в молодежной среде»- Князева Юлия Андреевна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ)
- ОСНОВНОЙ:
- Проведение игры "Ночь Триффидов" для студентов 1-го курса
- Проведение мастер-класса "Типы молодежных игр"
- Ролевая игра "Свадьба"
- Подготовка выступлении и участия в традиционной студенческой конференции СурГПУ
- Учебная экспедиция в Екатеринбург в рамках программы "Социальная мобильность студентов"
- Организация игр "Час бюрократа", "Один год из жизни молодежного объединения", "Полет гениев", "Убить дракона", "Сириус"
- Создание команды единомышленников
- ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ:
- Анкетирование и опрос по реализации проекта
- Круглый стол "Роль игры в молодежной среде"
- Выпуск методического пособия "Игра и молодежь"
Участники проекта
Молодежь: 14-25 лет.
Планируемые результаты
- Знания участников проекта о существующих молодежных играх
- Умение проводить игры на практике
Методические материалы по проекту
[URL|Название материала
- http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0
- http://www.games-top.ru/igry-na-vse-sluchai-zhizni/dlya-molodezhi
- http://www.reshma.nov.ru/yang/igri_molodezhi_2.htm]