Учебный проект "Роль игры в молодежной среде": различия между версиями

Материал из SurWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Цели)
(Этапы проекта)
Строка 14: Строка 14:
  
 
== Этапы проекта ==
 
== Этапы проекта ==
#Сбор информации по проекту
+
#ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ:
 +
*Сбор информации по проекту
 
*Опросы и исследования
 
*Опросы и исследования
 
*Обработка информации
 
*Обработка информации
#Донесение полученных результатов до молодежи и привлечение ее к игровому процессу
+
*Распространение полученных результатов среди молодежи и привлечение ее к игровому процессу
 
*Создание группы в социальной сети
 
*Создание группы в социальной сети
*Агитация студентов внутри университета
+
*Пиар-компания для студентов СурГПУ, студентов других ВУЗов
 
*Выход статьи о проекте в студенческой газете "Ступени"
 
*Выход статьи о проекте в студенческой газете "Ступени"
#Проведение игр с участием молодежи
+
*Выступление на II Региональной научно-практической конференции "Профессия педагога в условиях модернизации образования":
*Проведение мастер-класса
+
№1 «Роль игры в молодежной среде» - Лебедева Ольга Юрьевна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ);
 +
№2 «Развитие  познавательной активности студентов через включение их в интеллектуальные игры » - Петрова Дарья Сергеевна студентка  группы 9241 (2 курс ОРМ);
 +
№3 «Повышение позитивных эмоций молодежи через включение игровых приемов в свадебную церемонию» - Шарипова Зилола Алымжановна студентка  группы 9241 (2 курс ОРМ);
 +
№4 «Оптимальные условия использования экстремальных игр в молодежной среде»- Князева Юлия Андреевна студентка  группы 9241 (2 курс ОРМ)
 +
#ОСНОВНОЙ:
 +
*Проведение игры "Ночь Триффидов" для студентов 1-го курса
 +
*Проведение мастер-класса "Типы молодежных игр"
 +
*Ролевая игра "Свадьба"
 +
*Подготовка выступлении и участия в традиционной студенческой конференции СурГПУ
 +
*Учебная экспедиция в Екатеринбург в рамках программы "Социальная мобильность студентов"
 +
*Организация игр "Час бюрократа", "Один год из жизни молодежного объединения", "Полет гениев", "Убить дракона", "Сириус"
 +
*Создание команды единомышленников
 +
#ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ:
 +
*Анкетирование и опрос по реализации проекта
 +
*Круглый стол "Роль игры в молодежной среде"
 +
*Выпуск методического пособия "Игра и молодежь"
  
 
== Участники проекта ==
 
== Участники проекта ==

Версия 11:13, 20 октября 2010

Аннотация

Цели

  1. Для организаторов:научиться планировать и организовывать игровой процесс в молодежной среде
  2. Для участников проекта:доказать важность игры в жизни молодежи

Этапы проекта

  1. ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ:
  • Сбор информации по проекту
  • Опросы и исследования
  • Обработка информации
  • Распространение полученных результатов среди молодежи и привлечение ее к игровому процессу
  • Создание группы в социальной сети
  • Пиар-компания для студентов СурГПУ, студентов других ВУЗов
  • Выход статьи о проекте в студенческой газете "Ступени"
  • Выступление на II Региональной научно-практической конференции "Профессия педагога в условиях модернизации образования":

№1 «Роль игры в молодежной среде» - Лебедева Ольга Юрьевна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ); №2 «Развитие познавательной активности студентов через включение их в интеллектуальные игры » - Петрова Дарья Сергеевна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ); №3 «Повышение позитивных эмоций молодежи через включение игровых приемов в свадебную церемонию» - Шарипова Зилола Алымжановна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ); №4 «Оптимальные условия использования экстремальных игр в молодежной среде»- Князева Юлия Андреевна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ)

  1. ОСНОВНОЙ:
  • Проведение игры "Ночь Триффидов" для студентов 1-го курса
  • Проведение мастер-класса "Типы молодежных игр"
  • Ролевая игра "Свадьба"
  • Подготовка выступлении и участия в традиционной студенческой конференции СурГПУ
  • Учебная экспедиция в Екатеринбург в рамках программы "Социальная мобильность студентов"
  • Организация игр "Час бюрократа", "Один год из жизни молодежного объединения", "Полет гениев", "Убить дракона", "Сириус"
  • Создание команды единомышленников
  1. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ:
  • Анкетирование и опрос по реализации проекта
  • Круглый стол "Роль игры в молодежной среде"
  • Выпуск методического пособия "Игра и молодежь"

Участники проекта

Молодежь: 14-25 лет.


Планируемые результаты

  • Знания участников проекта о существующих молодежных играх
  • Умение проводить игры на практике

Методические материалы по проекту

[URL|Название материала

Резюме