Учебный проект "Роль игры в молодежной среде": различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(→Планируемые результаты) |
(→Планируемые результаты) |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
== Планируемые результаты == | == Планируемые результаты == | ||
− | * | + | Для организаторов: |
− | * Умение проводить игры на практике | + | *Компетентность в подготовке и проведении молодежных игр |
+ | *Конкурентоспособность студентов | ||
+ | *Ситуация успеха организаторов и участников | ||
+ | *Повышение позитивного настроения организаторов и участников | ||
+ | Для участников проекта: | ||
+ | *Умение проводить игры на практике | ||
== Методические материалы по проекту == | == Методические материалы по проекту == |
Версия 11:18, 20 октября 2010
Содержание
Аннотация
Цели
- Для организаторов:научиться планировать и организовывать игровой процесс в молодежной среде
- Для участников проекта:доказать важность игры в жизни молодежи
Этапы проекта
- ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ:
- Сбор информации по проекту
- Опросы и исследования
- Обработка информации
- Распространение полученных результатов среди молодежи и привлечение ее к игровому процессу
- Создание группы в социальной сети
- Пиар-компания для студентов СурГПУ, студентов других ВУЗов
- Выход статьи о проекте в студенческой газете "Ступени"
- Выступление на II Региональной научно-практической конференции "Профессия педагога в условиях модернизации образования":
№1 «Роль игры в молодежной среде» - Лебедева Ольга Юрьевна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ); №2 «Развитие познавательной активности студентов через включение их в интеллектуальные игры » - Петрова Дарья Сергеевна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ); №3 «Повышение позитивных эмоций молодежи через включение игровых приемов в свадебную церемонию» - Шарипова Зилола Алымжановна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ); №4 «Оптимальные условия использования экстремальных игр в молодежной среде»- Князева Юлия Андреевна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ)
- ОСНОВНОЙ:
- Проведение игры "Ночь Триффидов" для студентов 1-го курса
- Проведение мастер-класса "Типы молодежных игр"
- Ролевая игра "Свадьба"
- Подготовка выступлении и участия в традиционной студенческой конференции СурГПУ
- Учебная экспедиция в Екатеринбург в рамках программы "Социальная мобильность студентов"
- Организация игр "Час бюрократа", "Один год из жизни молодежного объединения", "Полет гениев", "Убить дракона", "Сириус"
- Создание команды единомышленников
- ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ:
- Анкетирование и опрос по реализации проекта
- Круглый стол "Роль игры в молодежной среде"
- Выпуск методического пособия "Игра и молодежь"
Участники проекта
Молодежь: 14-30 лет.
Планируемые результаты
Для организаторов:
- Компетентность в подготовке и проведении молодежных игр
- Конкурентоспособность студентов
- Ситуация успеха организаторов и участников
- Повышение позитивного настроения организаторов и участников
Для участников проекта:
- Умение проводить игры на практике
Методические материалы по проекту
[URL|Название материала
- http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0
- http://www.games-top.ru/igry-na-vse-sluchai-zhizni/dlya-molodezhi
- http://www.reshma.nov.ru/yang/igri_molodezhi_2.htm]