Место поиска - Земля: различия между версиями
Строка 1: | Строка 1: | ||
Как часто нам приходилось слышать фразу: «Все новое – это хорошо забытое старое». | Как часто нам приходилось слышать фразу: «Все новое – это хорошо забытое старое». | ||
− | Так и геокешинг, казалось бы новая игра, известна с древних времен. С давних времен люди посвящают свою жизнь раскрытию тайн, среди которых существуют вполне реальные тайники и клады. | + | Так и геокешинг, казалось бы новая игра, известна с древних времен. |
− | Во все времена одним из увлекательных занятий для человека был поиск сокровищ. С появлением двух великих изобретений: интернета и спутниковой навигации – это занятие стало доступным для всех. | + | С давних времен люди посвящают свою жизнь раскрытию тайн, среди которых существуют вполне реальные тайники и клады. |
− | До недавнего времени GPS – технологии использовались в научных или военных целях, но сейчас они стремительно вливаются во все сферы человеческой деятельности, ну и, конечно же, в образовательный процесс. Это и стало точкой отсчета нашего проекта, ведь геокешинг может использоваться не только для обучения современным технологиям, но и для обучения географии, математике, информатике, истории и другим наукам. | + | Во все времена одним из увлекательных занятий для человека был поиск сокровищ. |
+ | С появлением двух великих изобретений: интернета и спутниковой навигации – это занятие стало доступным для всех. | ||
+ | До недавнего времени GPS – технологии использовались в научных или военных целях, | ||
+ | но сейчас они стремительно вливаются во все сферы человеческой деятельности, ну и, конечно же, в образовательный процесс. | ||
+ | Это и стало точкой отсчета нашего проекта, ведь геокешинг может использоваться не только для обучения современным технологиям, | ||
+ | но и для обучения географии, математике, информатике, истории и другим наукам. | ||
Что же привлекает учащихся? | Что же привлекает учащихся? | ||
− | Во-первых, командная форма игры. Участники активно общаются друг с другом, каждый понимает, что от его действия зависит успех всей команды. | + | |
− | Во-вторых, задания могут быть представлены в любой интересной форме: головоломки, загадки, закодированные слова и фразы, исторические факты и сведения, обрывки фотографий, рисунки и т.д. | + | Во-первых, командная форма игры. Участники активно общаются друг с другом, каждый понимает, что от его действия зависит |
− | Ну и, в-третьих, использование персональных компьютеров, мобильных телефонов, цифровых фотоаппаратов, сети Интернет и других информационно-коммуникационных средств, что намного облегчает поиск нужной информации, а значит, приближает к победе. | + | успех всей команды. |
− | Все это, несомненно, повышает мотивацию учащихся к получению новых знаний в различных сферах жизни. Участники учатся видеть проблемы и искать пути их решения, приобретают навыки поиска, систематизации и анализа полученной информации, а также приобретают опыт работы в команде. | + | |
− | В рамках проекта были проведены три игры в стиле геокешинг, каждая из которых имела свою предметную направленность. Во всех играх принимали участие учащиеся 11 «Б» и 11 «В» классов школы №1. | + | Во-вторых, задания могут быть представлены в любой интересной форме: головоломки, загадки, закодированные слова и фразы, исторические |
− | Игра «Экстремальный интернет» была связана с изучением краеведческих особенностей города. В результате участники разработали виртуальную экскурсию по городу, нашли исторические места, провели социологический опрос на тему: "Какие улицы Сургута названы в честь выдающихся сургутян?" | + | факты и сведения, обрывки фотографий, рисунки и т.д. |
− | В ходе игры «Координаты успеха» участники посещали общественные места центрального микрорайона: магазины, парикмахерские, отделы связи, торговые центры и т.п. Таким образом, они могли выделить для себя организацию, в наличие которой больше всего нуждались жители микрорайона. В качестве домашнего задания команда – победитель, набравшая большее количество баллов в геокешинга получила возможность разработать модель бизнеса. | + | |
− | Игра «В поисках истины» в большей степени имела поисковое направление. Все задания, так или иначе, были связаны с поиском информации в интернете. Для этого в школьном кабинете был организован штаб с выходом в интернет, в котором находились по одному участнику от каждой команды. | + | Ну и, в-третьих, использование персональных компьютеров, мобильных телефонов, цифровых фотоаппаратов, сети Интернет и |
− | Также участникам необходимо было провести социологический опрос "Часто ли жители Сургута посещают интернет". Команды могли пользоваться любой помощью: позвонить другу, спросить у прохожего и т.д. | + | других информационно-коммуникационных средств, что намного облегчает поиск нужной информации, а значит, приближает к победе. |
+ | |||
+ | Все это, несомненно, повышает мотивацию учащихся к получению новых знаний в различных сферах жизни. | ||
+ | Участники учатся видеть проблемы и искать пути их решения, приобретают навыки поиска, систематизации и анализа полученной информации, | ||
+ | а также приобретают опыт работы в команде. | ||
+ | |||
+ | В рамках проекта были проведены три игры в стиле геокешинг, каждая из которых имела свою предметную направленность. | ||
+ | Во всех играх принимали участие учащиеся 11 «Б» и 11 «В» классов школы №1. | ||
+ | |||
+ | Игра «Экстремальный интернет» была связана с изучением краеведческих особенностей города. В результате участники разработали виртуальную экскурсию по городу, | ||
+ | нашли исторические места, провели социологический опрос на тему: "Какие улицы Сургута названы в честь выдающихся сургутян?" | ||
+ | |||
+ | В ходе игры «Координаты успеха» участники посещали общественные места центрального микрорайона: магазины, парикмахерские, отделы связи, торговые центры и т.п. | ||
+ | Таким образом, они могли выделить для себя организацию, в наличие которой больше всего нуждались жители микрорайона. | ||
+ | В качестве домашнего задания команда – победитель, набравшая большее количество баллов в геокешинга получила возможность разработать модель бизнеса. | ||
+ | |||
+ | Игра «В поисках истины» в большей степени имела поисковое направление. Все задания, так или иначе, были связаны с поиском информации в интернете. | ||
+ | Для этого в школьном кабинете был организован штаб с выходом в интернет, в котором находились по одному участнику от каждой команды. | ||
+ | Также участникам необходимо было провести социологический опрос "Часто ли жители Сургута посещают интернет". | ||
+ | Команды могли пользоваться любой помощью: позвонить другу, спросить у прохожего и т.д. | ||
+ | |||
Учащимся очень понравились эти игры, так как они учит слаженно действовать в команде, принимать правильные решения, находить выход даже из самых, казалось бы, безвыходных ситуаций. | Учащимся очень понравились эти игры, так как они учит слаженно действовать в команде, принимать правильные решения, находить выход даже из самых, казалось бы, безвыходных ситуаций. | ||
Таким образом, важность геокешинга очень велика не только в плане практического овладения основными средствами компьютерных технологий, но и в воспитании всесторонне развитой личности. | Таким образом, важность геокешинга очень велика не только в плане практического овладения основными средствами компьютерных технологий, но и в воспитании всесторонне развитой личности. |
Версия 17:14, 7 октября 2013
Как часто нам приходилось слышать фразу: «Все новое – это хорошо забытое старое». Так и геокешинг, казалось бы новая игра, известна с древних времен. С давних времен люди посвящают свою жизнь раскрытию тайн, среди которых существуют вполне реальные тайники и клады. Во все времена одним из увлекательных занятий для человека был поиск сокровищ. С появлением двух великих изобретений: интернета и спутниковой навигации – это занятие стало доступным для всех. До недавнего времени GPS – технологии использовались в научных или военных целях, но сейчас они стремительно вливаются во все сферы человеческой деятельности, ну и, конечно же, в образовательный процесс. Это и стало точкой отсчета нашего проекта, ведь геокешинг может использоваться не только для обучения современным технологиям, но и для обучения географии, математике, информатике, истории и другим наукам. Что же привлекает учащихся?
Во-первых, командная форма игры. Участники активно общаются друг с другом, каждый понимает, что от его действия зависит успех всей команды.
Во-вторых, задания могут быть представлены в любой интересной форме: головоломки, загадки, закодированные слова и фразы, исторические факты и сведения, обрывки фотографий, рисунки и т.д.
Ну и, в-третьих, использование персональных компьютеров, мобильных телефонов, цифровых фотоаппаратов, сети Интернет и других информационно-коммуникационных средств, что намного облегчает поиск нужной информации, а значит, приближает к победе.
Все это, несомненно, повышает мотивацию учащихся к получению новых знаний в различных сферах жизни. Участники учатся видеть проблемы и искать пути их решения, приобретают навыки поиска, систематизации и анализа полученной информации, а также приобретают опыт работы в команде.
В рамках проекта были проведены три игры в стиле геокешинг, каждая из которых имела свою предметную направленность. Во всех играх принимали участие учащиеся 11 «Б» и 11 «В» классов школы №1.
Игра «Экстремальный интернет» была связана с изучением краеведческих особенностей города. В результате участники разработали виртуальную экскурсию по городу, нашли исторические места, провели социологический опрос на тему: "Какие улицы Сургута названы в честь выдающихся сургутян?"
В ходе игры «Координаты успеха» участники посещали общественные места центрального микрорайона: магазины, парикмахерские, отделы связи, торговые центры и т.п. Таким образом, они могли выделить для себя организацию, в наличие которой больше всего нуждались жители микрорайона. В качестве домашнего задания команда – победитель, набравшая большее количество баллов в геокешинга получила возможность разработать модель бизнеса.
Игра «В поисках истины» в большей степени имела поисковое направление. Все задания, так или иначе, были связаны с поиском информации в интернете. Для этого в школьном кабинете был организован штаб с выходом в интернет, в котором находились по одному участнику от каждой команды. Также участникам необходимо было провести социологический опрос "Часто ли жители Сургута посещают интернет". Команды могли пользоваться любой помощью: позвонить другу, спросить у прохожего и т.д.
Учащимся очень понравились эти игры, так как они учит слаженно действовать в команде, принимать правильные решения, находить выход даже из самых, казалось бы, безвыходных ситуаций. Таким образом, важность геокешинга очень велика не только в плане практического овладения основными средствами компьютерных технологий, но и в воспитании всесторонне развитой личности.